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【重大發現】原來RMXP的RPGXP.exe文件能夠用Visual Studio 2012打開,查看裏面的對話框!!
一派掌门 二十级
1楼 发表于:2016-1-6 18:41

這樣一來那不是裏面的對話框我想改就改了!
一派掌门 二十级
2楼 发表于:2016-1-6 18:41

這麼多對話框呢!
 
一派掌门 二十级
3楼 发表于:2016-1-6 18:41
 
一派掌门 二十级
4楼 发表于:2016-1-6 18:42

創建新工程的對話框
 
一派掌门 二十级
5楼 发表于:2016-1-6 18:42

事件中編輯腳本的對話框。。。
 
一派掌门 二十级
6楼 发表于:2016-1-6 18:44
 
一派掌门 二十级
7楼 发表于:2016-1-6 18:45
原來腳本編輯器右邊那個就是一個Picture Control
 
一派掌门 二十级
8楼 发表于:2016-1-6 18:45

選擇聲音文件的對話框
 
一派掌门 二十级
9楼 发表于:2016-1-6 18:46

地圖編輯框
 
一派掌门 二十级
10楼 发表于:2016-1-6 18:46

事件編輯器
 
一派掌门 二十级
11楼 发表于:2016-1-6 18:46

事件頁
 
一派掌门 二十级
12楼 发表于:2016-1-6 18:47

設置移動路線
 
一派掌门 二十级
13楼 发表于:2016-1-6 18:47
 
一派掌门 二十级
14楼 发表于:2016-1-6 18:47

這些按鈕都可以隨便改了。。。。
 
一派掌门 二十级
15楼 发表于:2016-1-6 18:49

條件分歧第一個選項卡
 
一派掌门 二十级
16楼 发表于:2016-1-6 18:49

開關操作對話框
 
一派掌门 二十级
17楼 发表于:2016-1-6 18:53
我用的RMXP是V1.05 Steam版的,應該裏面的對話框rc資源沒有加過殼。
網上的中文版紫苑工作室的V1.03版本應該是加過殼的,所以以前打不開。

裏面的很多對話框都有Picture Control控件,比如場所移動的顯示,以及色調的顯示。所以我估計它裏面程序肯定是先創建一個Bitmap並用STM_SETIMAGE消息綁定到這個圖片控件,然後創建HDC,SelectObject選擇這個Bitmap,就可以用GDI來繪圖了。要想改變這個Picture Control的內容只需用GDI修改Bitmap就行了,無需多次發送STM_SETIMAGE消息重設BITMAP。
 
一派掌门 二十级
18楼 发表于:2016-2-25 23:35
中文版的RMXP1.03是加了殼的,所以無法查看其中的對話框資源。
 

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作者:巨大八爪鱼
最后回复:巨大八爪鱼
最后回复时间:2016-2-25 23:35
 
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