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我想到一個問題,不知這在博弈學的觀點看來應該如何解決 |
進士出身 十五級 |
假如一位商人可以提供一份很有吸引力的虛擬服務,很多人都想要,但是價格比較昂貴,價格600,不過有一個條件,就是可以參與者一起分擔,參與者越多,每個人繳納的費用越少。但是每位購買者事先都不知道多少人會購買,不知道其他人會不會被這高昂的費用嚇退,只要聲明自己參與購買就意味着必須承擔費用。請問在博弈學的觀點看來,這個問題應該如何解決
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進士出身 十五級 |
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進士出身 十五級 |
現實中的眾籌基本會有進度條的,但是問題是有的時候是看不到進度條的
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副總編 二十二級 |
這個問題的「解決」是誰負責解決? 如果是商家的話,我問KIMI AI給出的答案如下: 1. 信號傳遞(Signaling):商人可以通過某種方式(如市場調查、廣告等)向潛在購買者傳遞服務的價值和吸引力,以增加他們購買的意願。 2. 承諾機制(Commitment Mechanisms):商人可以設置一個最低參與人數的門檻,如果達到這個門檻,服務才會提供,否則所有人都不需要支付。這可以降低參與者的風險。 3. 分階段支付(Staging Payments):商人可以要求參與者先支付一小部分費用作為定金,以表示他們對購買的承諾。如果最終達到足夠的參與者,定金可以轉化為最終費用的一部分;如果沒有達到,定金可以退還。 4. 群體激勵(Group Incentives):商人可以為第一個或前幾個承諾購買的人提供額外的優惠或獎勵,以激勵更多人參與。 5. 動態定價(Dynamic Pricing):商人可以根據參與者的數量動態調整價格,隨着參與者的增加,價格逐漸降低,直到達到一個平衡點。 6. 社交證明(Social Proof):商人可以展示已經購買服務的人數或知名人士的推薦,以增加潛在購買者的信心。 7. 風險共擔(Risk Sharing):商人可以引入第三方機構,如保險公司或擔保公司,來降低參與者的風險。
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進士出身 十五級 |
信息互通的前提下,這個問題還是不那麼難解決的,但如果是信息不互通前提下的多人博弈呢?
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