唐賈軍介紹,報告來自近5000份問卷調查,數據顯示,2025年未成年人每週遊戲時長控制在3小時以內的比例達到71%,這一數據連續四年保持穩定。
然而,家庭監護缺位問題日益凸顯,在超時遊戲的未成年人中,利用父母或長輩的賬號、信息解除防沉迷限制的比例高達73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也達到了近40%,遊戲未保進入「家庭攻堅」階段。
可以看出,家庭監管成為影響防沉迷成效的關鍵因素,本應履行監護職責的家長,反而成了幫助孩子繞開防沉迷措施的「協助者」。具體來看,有44.84%的家長曾幫孩子用家長身份證註冊,有25.67%的家長對「孩子偷用身份」表示知情。另有超兩成未成年人與家長共用遊戲賬號。面對這一現狀,唐賈軍強調,未保需加強家庭教育,尤其是父母協助孩子「超時遊戲」的狀況需進一步解決。
與此同時,針對家庭履責問題,遊戲企業也在積極主動探索如何為家庭監護賦能。分論壇上,騰訊未保體系技術負責人塗海龍分享了相關實踐,他表示,考慮到部分家長用網能力有限,在日常監管場景下存在管理難點,騰訊遊戲設計了便捷的遊戲監管工具,希望將「禁止」轉化為可協商的「管理」。