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【求助】添加属性
名字不能给用
少将 二十六级
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1楼 发表于:2010-9-10 22:58
名字不能给用
少将 二十六级
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2楼 发表于:2010-9-10 22:59
具体点,如净化的-血
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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3楼 发表于:2010-9-10 23:00
请说明所添加属性的名字和具体效果。
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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4楼 发表于:2010-9-10 23:00

回复:3楼

以及在怪物手册中显示的字体颜色

名字不能给用
少将 二十六级
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5楼 发表于:2010-9-10 23:01

名字我会,字体颜色不会,

名字是自作自受

名字不能给用
少将 二十六级
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6楼 发表于:2010-9-10 23:02
勇士攻击力×某某=勇士-生命
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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7楼 发表于:2010-9-10 23:04

假设要添加的属性:饥饿

效果:打怪后勇士的生命降至10。

 

名字不能给用
少将 二十六级
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8楼 发表于:2010-9-10 23:05

回复:7楼

假设过了

巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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9楼 发表于:2010-9-10 23:05

脚本编辑器:

■Window_EnemyDate

183行下面打上:

when 7474

          self.contents.font.color = text_color(2) # 这里可设定颜色
          if @p2!=0
            @pro="饥饿"
          else
            @pro="饥 饿"
            self.contents.draw_text(xx, y+28, 80, 32, @pro.to_s,1)
          end

名字不能给用
少将 二十六级
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10楼 发表于:2010-9-10 23:05
打怪后勇士生命下降 勇士攻击力×500的值
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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11楼 发表于:2010-9-10 23:05

新增一个开关:触发饥饿

假设开关ID为54。

巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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12楼 发表于:2010-9-10 23:07

公共事件:战斗

添加:

if @p1==7474 or @p2==7474
  $game_actors[1].hp=10
end

就可以了

名字不能给用
少将 二十六级
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13楼 发表于:2010-9-10 23:21
能不能直接对我的进行解答,我这个和你举例的完全不一样,我是倍数关系,你的是固定关系
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作者:名字不能给用
最后回复:名字不能给用
最后回复时间:2010-9-10 23:21
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