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【重大发现】原来RMXP的RPGXP.exe文件能够用Visual Studio 2012打开,查看里面的对话框!!
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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1楼 发表于:2016-1-6 18:41

这样一来那不是里面的对话框我想改就改了!
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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2楼 发表于:2016-1-6 18:41

这么多对话框呢!
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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3楼 发表于:2016-1-6 18:41
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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4楼 发表于:2016-1-6 18:42

创建新工程的对话框
巨大八爪鱼
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5楼 发表于:2016-1-6 18:42

事件中编辑脚本的对话框。。。
巨大八爪鱼
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6楼 发表于:2016-1-6 18:44
巨大八爪鱼
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7楼 发表于:2016-1-6 18:45
原来脚本编辑器右边那个就是一个Picture Control
巨大八爪鱼
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8楼 发表于:2016-1-6 18:45

选择声音文件的对话框
巨大八爪鱼
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9楼 发表于:2016-1-6 18:46

地图编辑框
巨大八爪鱼
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10楼 发表于:2016-1-6 18:46

事件编辑器
巨大八爪鱼
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11楼 发表于:2016-1-6 18:46

事件页
巨大八爪鱼
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12楼 发表于:2016-1-6 18:47

设置移动路线
巨大八爪鱼
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13楼 发表于:2016-1-6 18:47
巨大八爪鱼
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14楼 发表于:2016-1-6 18:47

这些按钮都可以随便改了。。。。
巨大八爪鱼
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15楼 发表于:2016-1-6 18:49

条件分歧第一个选项卡
巨大八爪鱼
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16楼 发表于:2016-1-6 18:49

开关操作对话框
巨大八爪鱼
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17楼 发表于:2016-1-6 18:53
我用的RMXP是V1.05 Steam版的,应该里面的对话框rc资源没有加过壳。
网上的中文版紫苑工作室的V1.03版本应该是加过壳的,所以以前打不开。

里面的很多对话框都有Picture Control控件,比如场所移动的显示,以及色调的显示。所以我估计它里面程序肯定是先创建一个Bitmap并用STM_SETIMAGE消息绑定到这个图片控件,然后创建HDC,SelectObject选择这个Bitmap,就可以用GDI来绘图了。要想改变这个Picture Control的内容只需用GDI修改Bitmap就行了,无需多次发送STM_SETIMAGE消息重设BITMAP。
巨大八爪鱼
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18楼 发表于:2016-2-25 23:35
中文版的RMXP1.03是加了壳的,所以无法查看其中的对话框资源。
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作者:巨大八爪鱼
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