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话说鬼屋模拟/扮鬼吓人这个题材的游戏的越来越多了
圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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1樓 發表於:2024-7-2 23:35
以前这个题材的游戏很少,但是现在这个题材的游戏越来越多了(不过游戏质量参差不齐),电脑上、手机上的都有
巨大八爪鱼
普通鬼魂 二十一級
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2樓 發表於:2024-7-3 12:44
有哪些游戏了呢
 
圆环之理:steam上新出了恐怖大亨、Expel、Haunted House Builder,还有捉鬼敢死队的某款衍生游戏里可以扮演幽灵捉弄场景里的人类
  2024-7-3 14:15 回復
啊啊是谁都对
普通鬼魂 二十四級
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3樓 發表於:2024-7-3 13:31
这是好事
如果这一题材的作品不多,出现精品也是难上加难
 
圆环之理:是的,没错
  2024-7-3 14:14 回復
圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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4樓 發表於:2024-7-10 20:59
现在又找到了:开张啦!恐怖屋、Horror amusement park
圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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5樓 發表於:2024-9-2 22:45
圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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6樓 發表於:2024-11-10 01:00
https://store.steampowered.com/app/2708880/Ghost_Keeper/
 
圆环之理:这款游戏11天以后就要推出正式版了
  2026-1-17 16:48 回復
圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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7樓 發表於:2024-11-10 01:00
https://store.steampowered.com/app/3289090/Ghost_Master_Resurrection/
圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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8樓 發表於:2026-1-17 16:49
最近又新出了一款第一人称扮鬼吓人单机游戏:Poltergeist Prodigy(吵闹鬼奇才)

https://store.steampowered.com/app/3454810/Poltergeist_Prodigy/

圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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9樓 發表於:2026-7-3 15:10
不过话说回来,这些以扮鬼吓人为主题的单机游戏,它们只有“吓”的过程,完全没有“扮”的过程,或者说,在游戏开始之前,“扮”的过程已经结束了——玩家已经是只鬼了
还有,这些游戏里鬼怪们的吓人能力是被数值定死的,某个鬼怪有一个很强的技能,对于人类就会固定造成N点惊吓,游戏的算法最多设计反复对同一个人使用同一惊吓技能有轻微的衰减……而且其所能造成的恐怖效果和造型并没有太大关系……
圆环之理
普通鬼魂 二十一級
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10樓 發表於:2026-7-3 15:11
《鬼魂大师》这款游戏里可以在吓人任务的时候任意选择自己的手下去吓人,有些鬼魂手下是通过章节推进解锁的,有些鬼魂手下是在关卡内通过其他现有鬼怪的能力救援获得的,在得到新的鬼魂手下以后,在之后的关卡内就可以雇佣这些鬼魂手下去吓人,手下也有各自不同的技能
但是缺乏对于Ghost Master本身的形象进行描写或者说定制的环节,玩家只能通过开头动画和游戏中的一些细节推测Ghost Master本身的形象可能是个会说话的南瓜灯,PS:其实我还挺喜欢“会说话的南瓜灯”这个形象的
而且游戏里从来只让Ghost Master的手下去吓唬人类,Ghost Master本鬼从没亲自下场吓人过……也就是说,Ghost Master本质上是“鬼魂HR”,而不是“鬼”
而《Haunt the House: Terrortown》这款游戏,在主关卡Terrortown里,如果玩家在关卡里把自己的幽灵家人救出来,在这一关接下来的流程里可以选择用自己家人的形象去吓人
sqsa1
普通人類 一級
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11樓 發表於:2026-8-20 18:29
鬼魂大师的系统属于很复杂的那种,有点战略游戏的性质在里面,很多人玩不明白的
 
圆环之理:看起来您是一位大佬?(
  2026-8-23 11:43 回復
sqsa1:回復 @圆环之理:并不算,只是稍微读过一点官方攻略本,发现这游戏的机制比想象中复杂不少就是了
  2026-9-14 19:13 回復
圆环之理:回复 @sqsa1:话说大佬您是我建的鬼大师群里的哪位吗?
  2026-9-22 16:45 回復
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作者:圆环之理
最後回覆:圆环之理
最後回復時間:2026-9-22 16:45
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