《鬼魂大师》这款游戏里可以在吓人任务的时候任意选择自己的手下去吓人,有些鬼魂手下是通过章节推进解锁的,有些鬼魂手下是在关卡内通过其他现有鬼怪的能力救援获得的,在得到新的鬼魂手下以后,在之后的关卡内就可以雇佣这些鬼魂手下去吓人,手下也有各自不同的技能
但是缺乏对于Ghost Master本身的形象进行描写或者说定制的环节,玩家只能通过开头动画和游戏中的一些细节推测Ghost Master本身的形象可能是个会说话的南瓜灯,PS:其实我还挺喜欢“会说话的南瓜灯”这个形象的
而且游戏里从来只让Ghost Master的手下去吓唬人类,Ghost Master本鬼从没亲自下场吓人过……也就是说,Ghost Master本质上是“鬼魂HR”,而不是“鬼”
而《Haunt the House: Terrortown》这款游戏,在主关卡Terrortown里,如果玩家在关卡里把自己的幽灵家人救出来,在这一关接下来的流程里可以选择用自己家人的形象去吓人