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二图流。。。
PRE
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1樓 發表於:2025-12-12 22:29
Electron的集成度还是太差了,毕竟这本质上是web
目前使用的是Qt5(PyQt5)
原本的内容正在龟速迁移过来(主要看什么时候工作能摸一下鱼)
支持多语言,无限图层,然后游戏本身窗口支持嵌入panel(Windows专有,macOS因为安全性原因子进程的WindowHandle无法获得,会直接开新窗口)

PRE
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3樓 發表於:2025-12-12 22:34
哦对,图里面可以看出,这是原生支持光影效果的(通过着色器,GLSL)

支持RM风格的渐变效果(通过着色器)

支持色调变更(同样通过着色器)


因为跨平台支持苹果设备的缘故,使用Python3.10.0,最低支持的Windows版本是Windows10(AI这么说的)


渲染使用的是SFML 3.0.1,使用pybind11来绑定到Python,且是自动生成的


欢迎star(?)

https://github.com/JasonLeon01/PySF-AutoGenerator

PRE
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4樓 發表於:2025-12-12 22:36
目前runtime部分支持120帧

不过性能瓶颈感觉主要在编辑器上,因为使用PyQt来节省编译时间和节省代码量,无论是脚本运行还是打包后,其实都内嵌了Python的runtime,启动速度会比较慢,在比较差的CPU上可能需要1-2秒启动时间

PRE
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6樓 發表於:2025-12-15 20:37
欸嘿

PRE
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7樓 發表於:2025-12-18 17:24

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作者:PRE
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