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今天准备拿规则书跑一轮安科试试
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Floor 2 Posted at: 5/31/26 10:29
目前的问题有

1.核心球员的工资太高……(感觉如此,看年末)

2.描述仍然是AI句式

3.大胜竟然不加士气……

4.好像当年还没做联赛排名……

啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:31
也没有做球员个人的金球奖之类的
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:32
另外可能是给了具体聚落的原因,AI会在描述中刻意增加相应聚落特色,这个下回也要改
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:33
而且AI会强行给个人士气值……这个要不要设置就看情况……或许可以用到游戏里?
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:34
果然如果不给背景就会强行设定,下一个版本的规则书看来要把24城的背景都写好
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:35
而且AI喜欢加戏,我不喜欢这种风格,骰子推演就是骰子推演。
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:37
“这些细节由主持人后续统一核算即可,不影响大局”

理论上确实但观感很差诶

看来还要写限定规则

啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:37
信任值的规则还要考虑分档或分失败次数……要不直接看老板态度?
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:41
原来招聘职员这块写的是解雇换人啊……有点唐突了,要改一下(初步考虑改为培训)
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:41
回复 @啊啊是谁都对:原来有进修,看来还得想想
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:42
要不要去掉球员能力增长的软上限和硬上限?
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:44
另外目前老板干预的对抗骰太离谱了,只要差值稍微大一点就是命令了
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:45
而且信任值应该是分双相的……就像一般安科中的好感度一样
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:47
训练成功率应该也是有点低?
啊啊是谁都对
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Posted at: 5/31/26 10:52
查了这么多情报竟然不考虑冬窗引援……笑死
啊啊是谁都对
总编 二十四级
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Posted at: 5/31/26 10:53
回复 @啊啊是谁都对:或许是因为没有考虑骰子之间的联动
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Author: 啊啊是谁都对
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