There are currently 91 posts.
Font size: Small - 100% (Default)▼  Content converter: No conversion▼
 
Clicks Replies
924 90
【设定书】布拉斯群英杯规则书(安科用第2版)
啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 61 Posted at: 6/5/26 8:06

A.2 赛中事件表(深度0基础表,含加时赛共用)

判定时机:上半场切片1(≤20)、上半场切片2(≤25)、下半场切片1(≤20)、下半场切片2(≤25)、加时赛切片1/2(≤30)。

触发后,掷 D100 查下表。所有效果持续至事件解决或比赛结束,除非另有说明。

D100 区间类型 事件与效果

1–2 大失败 球员重伤离场。随机一名场上球员(优先核心)伤退,本场无法继续,并掷 1D6 决定缺阵周数(队医可缩短)。

3–15 普通组A 掷 D2:1=恶意犯规未判罚(对方对我方核心犯规,该核心体力 –10,士气 –5);2=门柱救险(对方必进球中柱,我方士气 +5)。

16–35 普通组B 掷 D2:1=球迷冲场(比赛短暂中断,双方体力恢复 +5,但下一轮攻势双方 ATK –1);2=球员黄牌(我方随机一名球员吃黄牌,本场 DEF –1)。

36–45 普通组C(跨区) 掷 D2:1=对手战术调整(对方变阵,其攻防 +2 修正持续到下一事件);2=精彩配合(我方一次流畅团队进攻,下一回合我方 ATK 额外 +3,仅一次)。

46–55 无事发生 无事发生。

56–65 普通组C(跨区) 同上。

66–85 普通组D 掷 D2:1=门将神扑(我方门将关键扑救,全队士气 +8,对方士气 –3);2=裁判有利判罚(获得位置极佳的任意球/点球,下一轮攻势额外 +5,若为点球则直接送点球终结流程但无额外攻势)。

86–98 普通组E 掷 D2:1=对方内讧(对方两人争吵,该队士气 –8,防守 –2);2=超级个人表演(我方随机一名核心连过数人,本切片我方进攻计算时额外 + floor(该球员 ATK/5),至少+1)。

99–100 大成功 裁判送礼!对方球员被红牌罚下,防守 –3,我方士气 +15。

深度修正:同赛前表。深度±3见专属表。

主教练应对:当负面事件(含深度导致的中性事件恶化)触发时,主教练自动掷 1D100 + 履历修正 ≥50 即可减轻效果。成功时,负面效果数值减半或转化为轻微效果(以各事件“减轻效果”列出的具体规则为准)。若应对骰掷出 1–5,事件效果反而恶化。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 62 Posted at: 6/5/26 8:07

A.3 深度 ±3 专属比赛事件表

当比赛深度达到 +3 或 –3 时,本场下一次事件判定(无论赛前还是赛中)改掷本表,不再使用基础表。使用后,比赛深度重置为 0,本场剩余时间不再受深度影响。

A.3.1 深度 +3 专属表「天命所归」

D100 事件 效果

1–25 全员状态爆棚 本场我方所有球员个人能力值临时 +3,且每次攻势计算额外 +2 修正。持续全场。

26–50 对手连续减员 对方两名主力球员因伤/红牌同时离场(随机选择),防守 –5,士气崩溃(全队士气 –20)。

51–75 球迷狂热风暴 主场观众声浪震天,对方每次攻势计算受 –3 干扰,我方每次攻势计算 +3。若为客场,则为我方远征球迷区制造的声浪,效果仍保留但修正幅度各减半(取整)。

76–100 完美闪击 开场后我方第一次进攻自动进球(直接得分,不进行攻势值/终结值判定)。该球不计入切片攻防回合。

A.3.2 深度 −3 专属表「厄运降临」

D100 事件 效果

1–25 伤病潮爆发 随机三名我方球员重伤离场,每人至少缺席后续 5 场正式比赛(缺阵周数掷 5+1D3 周)。

26–50 更衣室彻底哗变 全队士气归零并额外 –50,所有能力 –5(本场),战术失效(阵型加成消失),且赛后士气持续低迷 3 个月(每月 –5)。

51–75 灾难性误判 我方一粒好球被吹无效,同时我方一名球员被红牌罚下(裁判误判,不可上诉)。

76–100 黑色三分钟 对方在短时间内连续两次进攻得分(视为真实进球,直接绕过攻势值/终结值判定各一次)。我方无法换人调整。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 63 Posted at: 6/5/26 8:07

A.4 应对事件减轻效果速查(主教练应对成功时)

基础事件 减轻后效果

核心球员热身重伤 轻伤,本场无法出场但仅缺阵 1 周。

更衣室争吵 士气 –3 替代 –8。

突降暴雨 仅 ATK –1,无射门惩罚。

裁判组争议 裁判偏向取消,公平竞赛。

主力赛前失眠 体力仅 –5。

恶意犯规未判罚 对方球员被补发黄牌,我方核心体力 –5 无人伤。

球员黄牌 改为口头警告,无 DEF 惩罚。

球员重伤离场(赛中大失败) 轻伤,本场退场但仅缺阵 1 周。

对方内讧 效果减半(对方士气 –4,防守 –1)。

对方战术调整 对方变阵效果减弱(攻防仅 +1)。

更衣室彻底哗变(深度−3) 仅士气归零并 –20,能力惩罚取消,低迷期缩短为 1 个月。

灾难性误判(深度−3) 改判!进球无效取消,红牌降为黄牌。

________________________________________

以上为比赛事件表的完整内容。所有未在“减轻效果”中列出的正面事件,应对骰对其无直接影响(但深度倍乘仍适用)。各事件在深度±1/±2 时的具体数值,由主持人(或AI)根据深度倍乘规则当场计算,不再逐一列举于表中。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 64 Posted at: 6/5/26 8:08

附录B 经营事件表

本附录为第六章经营事件池提供完整的查表与运算工具。经营事件每月初通过3D100判定触发(第6.2.1节)。事件效果受经营深度(第6.1节)倍乘修正,深度±3时直接启用专属表。注资事件的区间受老板属性动态加权,设施升级机会的区间受资金压力系数R调节。

________________________________________

B.1 基础经营事件表(深度0)

使用方式:触发后掷1D100查下表,然后根据当前经营深度调整效果倍乘。

D100 区间类型 事件名称与基础效果

1–2 大失败 俱乐部财政丑闻。罚款50万P$ + 当前资金的20%,声望−15,全队士气−30,当赛季商业经理收入乘数临时−0.05(乘算)。

3–10 负面A 球员场外斗殴。随机两名球员被拘并各禁赛2场(缺席期间不可出场),士气−10,俱乐部被罚5万P$。

11–20 负面B 职员被挖角。随机一名等级最高的职员被挖走,立即离职(俱乐部获得补偿金 = 该职员年薪×1.5)。若此时队内无同类型替补,该职位空缺,所有相关加成暂时失效。

21–30 负面C 赞助商撤资。一家主要赞助商退出,本赛季赞助收入减少30%(即乘数×0.7,与其他乘数叠乘),商业经理对老板好感度−1D12。

31–40 负面D 球迷抵制。因票价或成绩问题,球迷组织抵制主场比赛。本月所有主场比赛门票收入减半,下月球迷基数临时−5%(赛季末结算时扣除)。

41–60 无事发生 平平淡淡。本月无特殊事件。深度+1时士气+2;深度−1时士气−2。

61–65 正面A 💰 老板注资(被动)。按第15.4节流程决定金额与附带条件。注资金额 = 基础金额(D100)× 财富等级修正。附带条件根据狂热程度掷骰决定。此事件不受经营深度倍乘,但附带条件苛刻程度受深度影响。此区间受老板属性动态加权(见B.4)。

66–75 正面B ⚙️ 设施升级机会。可立即选择一项设施升级(仍需支付费用,但掷折扣骰 1D10:1–3无折扣/4–6九折/7–8八折/9–10七折)。若资金不足可放弃。⚙️此事件为动态权重事件,实际触发概率随资金压力系数R变动(见B.5)。

76–82 正面C 商业合作机会。本地企业提供赞助,获得额外赞助金20万P$,并可选择签订长期合同(下赛季起赞助乘数永久+0.05,最多叠加3次)。商业经理对老板好感度+1D6。

83–88 正面D 球探发现璞玉。球探发掘到年轻球员,立即进行一次无成本的青训品质判定(不占用主动投入次数)。若球探等级≥5,本次判定获得+10成功率加成。

89–93 正面E 职员进修。随机一名职员通过考核,等级+1(上限10)。若所有职员均已满级,则改为获得一次性的「进修奖金」5万P$。该职员对老板好感度+1D8。

94–98 正面F 球员顿悟。随机一名核心球员在训练中突破瓶颈,随机一项个人属性永久+1(可突破年度上限,但不超过软上限的满级惩罚规则)。若该球员年龄≤23岁,额外再+1(不同属性)。士气+1D10。

99–100 大成功 联盟特别红利。联盟发放红利,获得100万P$奖金,全队士气+20,本年度青训成功阈值永久−5(仅本队)。若俱乐部当前声望低于50,额外再获得50万P$扶贫资金。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 65 Posted at: 6/5/26 8:08

B.2 深度倍乘效果速查

所有非专属事件(除注资外)均受经营深度倍乘。下表为常见倍数的速算依据:

深度 正面效果 负面效果 中性事件(无事发生等)

+1 ×1.5(向下取整) ×0.5(向上取整) 偏向有利:额外士气+2,或资金微增

+2 ×2 ×0.25(最低1) 转化为正面效果:士气+5,或小额赞助

+3 使用「黄金时代」专属表 — —

−1 ×0.5(向上取整) ×1.5(向下取整) 偏向不利:士气−2,或微额罚款

−2 ×0.25(最低1) ×2 转化为负面效果:士气−5,或小额损失

−3 — 使用「至暗时刻」专属表 —

如:

• 深度+1时触发「商业合作机会」:赞助金20万×1.5 = 30万P$,长期合同叠加仍为+0.05(非数值增减不乘)。

• 深度−1时触发「球员场外斗殴」:罚款5万×1.5 = 7.5万 → 8万,禁赛场次+1(若原为2场则+1=3场,向上取整按1场为步长)。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 66 Posted at: 6/5/26 8:08

B.3 注资事件完整流程(正面A💰)

注资事件在经营事件触发后不直接查表,而是执行以下四步流程。

第一步:基础金额

D100 基础注资金额

1–50 100,000 P$

51–75 250,000 P$

76–90 500,000 P$

91–100 1,000,000 P$

第二步:财富等级修正

财富等级 修正系数

普通投资者 ×0.7

本地富商 ×1.0

行业大亨 ×1.5

财团领袖 ×2.0

寡头巨鳄 ×3.0

最终金额 = 基础金额 × 修正系数。

第三步:附带条件判定

根据老板狂热程度掷1D100:

• 职业经理人型(狂热1–33):1–60=盈利要求(下赛季末前盈利,否则老板声望−10,下次注资减半);61–100=无条件。

• 均衡型(34–66):1–30=成绩要求(要求本赛季末排名不低于 当前排名 − 1D6,若未达成,教练→老板好感度−15);31–70=限定用途(必须用于设施/转会/青训);71–100=无条件。

• 事业型(67–100):1–20=球员保护(指定核心球员全勤,未达成无惩罚);21–50=杯赛目标(进群英杯八强,未达成老板声望−5);51–100=无条件且全队士气+5。

深度修正:深度+1/+2时,附带条件放宽(盈利要求延长半赛季,排名要求可放宽1名等);深度−1/−2时,条件更苛刻。

第四步:资金即时入账。被动注资同样消耗老板年度主动注资限额(若已用尽2次主动注资,被动注资仍可触发,但附带条件的苛刻程度+10判定值)。

________________________________________

B.4 注资区间动态加权表

注资事件的基础D100区间为61–65(5%)。每月初,根据老板属性自动拓宽此区间:

条件 拓宽效果

老板狂热程度 ≥ 67(事业型) 区间左侧 −1,右侧 +1

老板财富等级为行业大亨及以上(财富≥41) 区间左侧再 −1,右侧再 +1

拓宽后的注资区间可能变为59–67。扩宽的实现方式是压缩相邻的「无事发生」(41–60)和「设施升级机会」(66–75)的区间宽度。具体运算由附录工具表或电子表格自动完成,玩家(AI)每月初检查一次并更新区间表。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 67 Posted at: 6/5/26 8:08

B.5 设施升级机会动态权重(R系数)

设施升级机会(正面B⚙️,基础区间66–75)的出现概率受资金压力系数R调节。每月初,先计算R:

R = 当前资金 / (本赛季预计剩余支出 + 待付工资)

• 预计剩余支出 = 剩余月份球员工资 + 职员薪水 + 设施维护费 + 已承诺转会分期付款。

• 若R的计算中分母为0(如赛季末最后一月无剩余支出),则R视为2.0。

区间调整规则:

R范围 财政状况 区间调整

R ≥ 2.0 充裕 区间宽度×2(原66–75扩展为61–80)

1.0 ≤ R < 2.0 平衡 维持原宽度(66–75)

0.5 ≤ R < 1.0 偏紧 区间宽度减半(原66–75缩为68–72)

R < 0.5 极度缺钱 宽度降为0,该事件本月无法自然触发

当区间宽度变化时,溢出的概率由「无事发生」和「正面C」等相邻事件吸收或释放。具体运算工具由附录工作表自动调整各区间上下限。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 68 Posted at: 6/5/26 8:08

B.6 深度 ±3 专属经营事件表

当经营深度达到+3或−3时,该月下一次触发的经营事件不再使用基础表,而是掷1D100查以下专属表。触发后经营深度重置为0。

B.6.1 深度+3专属表「黄金时代」

D100 事件 效果

1–25 财团全资收购 神秘财团收购俱乐部,注入3000万P$,所有设施免费升级1级(不超过上限),且队医、球探、首席助教、商业经理各等级+1。但老板→新财团关系需要重新建立(双向好感度全部按新规则重掷)。

26–50 青训黄金一代 连续进行3次青训品质判定(无成本),每次判定获得+10成功率,且结果至少为“球队主力”(即若掷出角色球员,向上修正一档)。若三次中有核心球员产出,该球员额外获得“黄金一代”标签:精神+5,忠诚度永久锁定最高。

51–75 全球赞助狂潮 所有赞助合同收入永久翻倍(赞助乘数×2,与商业经理乘数叠乘),声望+20,球迷基数+50%。下赛季起,每赛季自动额外获得一次经营事件“商业合作机会”(正面C)。

76–100 传奇回归执教 一位历史级名帅(主持人设定或从传奇导师表中抽取)回归担任主教练。当前主教练若在任,自动转为首席助教(若首席助教已存在,则和平解约并支付一年薪水解约金)。新主帅执教能力视为顶级,但固执值锁定≥80。全队士气+30。

B.6.2 深度−3专属表「至暗时刻」

D100 事件 效果

1–25 破产托管 球队因巨额债务被联盟托管。资金清零,所有设施降为1级,所有职员解雇(无补偿),球员合同冻结(不可转会,但可自动离队)。本赛季禁止任何转会与经营行动。若下赛季末前无法恢复盈利并偿还基础债务(累积亏损额的50%),俱乐部解散。

26–50 假球丑闻 本赛季积分扣减20分(若已结束则下赛季扣),禁止参加下届群英杯,声望归零,核心球员士气−100且5名随机核心球员要求转会(赛季末强制离队3人)。老板名声受损,所有职员对老板好感度−50。

51–75 集体重伤事故 球队大巴遭遇交通事故,随机5名主力球员重伤,本赛季报销。缺阵周数每人掷5+1D3,且医疗费用合计100万P$(不可减免)。全队士气−50,球迷基数−20%。

76–100 主席引咎辞职 老板因贪污丑闻辞职(强制退休,见第14.2.1节路径三)。未来3个月无法进行任何经营行动,且期间无任何场外收入(门票仅按50%上座率计算,赞助冻结)。赛季末若未找到新老板,俱乐部进入解散流程。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 69 Posted at: 6/5/26 8:09

B.7 职员事件扩展(新增与修订条目)

以下条目已整合至基础表或作为特殊事件在特定条件下触发:

• 职员培训分支:当「职员进修」(正面E)触发但无合适职员升级时,改为对现有职员进行培训投资(第12.6.3节)。

• 首席助教与队医争执(新增,注入经营事件池,占1–2额外区间?或作为中性事件在无事发生附近替换):若触发,双方对某球员负荷产生分歧。掷1D100:≤40则队医本月恢复加成−1;>40则助教训练成功率本月−2%。持续1个月。

• 球探与商业经理联名提案(新增,注入经营事件池,区间极窄,约3%概率):若触发,球探与商业经理联合推荐一名球员(按转会窗模板生成)。若俱乐部在下个转会窗成功签下该球员,商业经理获一次性奖金5万P$,球探等级临时+1(持续至赛季末)。

• 职员内部举荐(新增,随“招聘”区域触发):当俱乐部有空缺职位且触发「职员进修」时,可能改为由高级职员举荐一名1D4级的候选人(无挖角费)。

这些扩展条目的详细D100区间由俱乐部档案记录,随着游戏进程逐步解锁。初次开篇时,基础经营事件表不包含上述新增条目,直到对应的游戏内条件成熟(如首席助教与队医均≥3级时,争执事件才被注入池中)。

________________________________________

B.8 深度波动记录与结算工具

为便于每月追踪,建议使用以下简化记录表:

月份 触发事件 D100 当前深度 深度变化 本月事件效果摘要

第1月 — — 0 — —

第2月 正面E·职员进修 89(触发后) 0 — 球探等级+1

… … … … … …

深度变化仅在掷出1–5/96–100(依阶梯阈值)时记录。赛季末经营深度重置为0,外部环境深度保留。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 70 Posted at: 6/5/26 8:09

附录C 外部环境与政策表

本附录为第六章外部环境与政策池提供完整的查表与运算规则。外部环境事件代表大陆层面的经济、政治、社会风潮对足球世界的冲击——其触发频率极低,但一旦降临,可能持续影响整个赛季。外部环境深度(第6.1节)采用阶梯阈值,且跨赛季累积,直至±3专属事件触发后重置。

________________________________________

C.1 触发机制

• 强制触发:每个赛季的季前准备期第1个月月初(在老板行动之前),必定触发一次外部环境事件。不掷触发判定骰,直接掷 1D100 查基础表(C.2)。

• 追加触发:若赛季中途发生足以改变大陆格局的超级事件(例如经营深度±3专属事件中的“财团收购潮”或“经济大萧条”),在该事件结算完毕后,立即追加一次外部环境判定。此追加不消耗每月行动,但可能导致外部深度急剧变化。

________________________________________

C.2 基础外部环境事件表(深度0)

D100 区间类型 事件名称与基础效果

1–2 大失败 超级经济危机。大陆爆发严重经济衰退。所有俱乐部赞助收入乘数临时 −0.30(叠乘),门票收入减少30%,转会市场球员价格下降25%,本年度青训投入效果−20%(成功率阈值 +10)。持续1个赛季。

3–12 负面A 联盟削减预算。布拉斯联盟因上座率下降,决定削减转播分成本赛季降低30%。所有俱乐部的转播分成相应减少(均分部分与成绩部分各减30%)。

13–24 负面B 恶劣气候年。异常天气频袭大陆,所有比赛场地草皮质量下降。每场比赛双方 ATK 临时 −1(整赛季生效),且因交通中断,客场球队体力额外消耗 +5(赛前体力 −5)。

25–36 负面C 新兴体育冲击。一种名为“极速飞盘”的新兴运动在大陆爆火,分流走大量观众和商业赞助。本赛季所有俱乐部门票收入减少20%,赞助收入减少15%,且球迷基数增长在本赛季停滞(增长为0)。

37–48 负面D 政府管制加强。大陆议会出台更严格的财政公平法案。本年度球队薪资总额不得超过总收入的60%,超出的俱乐部将被罚款(超出部分×1.5)且禁止转会一个窗口。

49–56 无事发生 平稳之年。无明显的宏观变化,各俱乐部按部就班。深度+1时,大陆经济微幅增长,所有俱乐部赛季末获得额外2%收入加成;深度−1时,轻微通货膨胀,维护费增加5%。

57–68 正面A 赞助商涌入。大陆足球商业价值飙升。全联盟所有俱乐部赞助收入计算公式中,随机波动下限提高10%,且本年度签约赞助自动获得 ×1.10 乘数。

69–80 正面B 规则改革利好。联盟通过新规(如增加换人名额、放宽越位)。所有比赛进攻节奏加快,整个赛季对战时,每次攻势值判定获得 +1 额外修正。

81–90 正面C 青训热潮。大陆兴起青训投资浪潮。所有俱乐部的青训设施效果本年度翻倍(成功率阈值 −10),且青训新秀品质骰获得 +5 补正。

91–98 正面D 基础设施补贴。联盟宣布对低级别设施进行补助。所有等级 ≤5 的设施,本年度升级费用减半,且立即获得一次免费设施升级判定(掷 1D100,若 ≤50 则等级 +1)。

99–100 大成功 大陆足球热潮。足球成为全民信仰。门票收入永久提升20%,所有俱乐部声望 +10,且本年度全部比赛上座率翻倍(对球迷基数增长有连锁加成)。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 71 Posted at: 6/5/26 8:09

C.3 深度影响规则

C.3.1 深度倍乘速查

外部深度 正面效果 负面效果 中性事件

+1 ×1.5(向下取整) ×0.5(向上取整) 偏向有利(额外收入微增或士气小幅提振)

+2 ×2 ×0.25(最低1) 转化为正面效果

+3 使用「黄金纪元」专属表(C.4.1) — —

−1 ×0.5(向上取整) ×1.5(向下取整) 偏向不利(轻微通胀或维护费微增)

−2 ×0.25(最低1) ×2 转化为负面效果

−3 — 使用「至暗纪元」专属表(C.4.2) —

C.3.2 深度变化判定(阶梯阈值)

外部环境深度采用与经营深度相同的阶梯阈值:

当前深度绝对值 触发 +1 的条件 触发 −1 的条件

0 D100 结果 96–100 D100 结果 1–5

1 D100 结果 98–100 D100 结果 1–3

2 D100 结果 99–100 D100 结果 1–2

深度变化在外部环境事件判定中掷出上述结果时立即生效,并影响本次事件的效果倍乘。若深度达到 ±3,则下一次季前强制触发(或追加触发)时直接查专属表,之后深度重置为 0。

C.3.3 跨赛季累积

外部环境深度不随赛季重置。它像大陆的运势一样,缓慢累积,直到一次爆发性事件将其归零。这意味着:

• 若第1赛季末外部深度为 +2,第2赛季季前判定时仍为 +2。若此时掷出 99–100,深度升至 +3,并立即使用「黄金纪元」专属表,然后重置为 0。

• 若连续多个赛季均未触发深度变化,深度将一直停留在当前值,持续影响事件倍乘。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 72 Posted at: 6/5/26 8:09

C.4 深度 ±3 专属外部环境表

当外部环境深度达到 +3 或 −3 时,季前强制触发的事件直接使用以下专属表,不再投基础表。触发后外部深度重置为 0。

C.4.1 深度 +3 专属表「黄金纪元」

D100 事件 效果

1–25 联盟收入爆炸 联盟与巨型本土资本签约。门票、杯赛奖金、转播分成的基础值永久 ×1.5(所有相关收入计算公式的常数部分上调),且未来5年内不再触发降低收入的外部环境事件。

26–50 足球文化复兴 足球在布拉斯大陆的文化地位空前提升。所有球队的声望 +20,球迷基数 ×1.5,且每场比赛的上座率强制在95%以上(无视其他因素),持续3年。

51–75 青训革命 新一代天才井喷。未来3年内,所有球队的青训品质判定自动提升一档(角色→主力,主力→核心,核心→直接进入第二骰大成功)。

76–100 巨星摇篮计划 大陆联盟推出顶级训练营。本队可挑选一名现有核心球员送入,该球员所有属性 +3,且解锁隐藏特质“大陆之子”(声望产出翻倍,转会价值×2)。此外其他俱乐部同样受益,整体联赛水平提升。

C.4.2 深度 −3 专属表「至暗纪元」

D100 事件 效果

1–25 大陆经济大萧条 赞助商撤资潮。所有俱乐部赞助收入永久减半,门票收入减少40%,联盟停办杯赛一年(群英杯取消,改为举办保级附加赛)。

26–50 新兴运动蚕食足球 极速飞盘等新兴运动全面兴起,足球观众大量流失。所有主场比赛上座率永久 −40%,门票与赞助收入锐减30%。联盟被迫缩减开支,转播分成总池永久下降25%。

51–75 足球信任危机 大规模假球与腐败曝光。本年度所有比赛结果无效,赛季作废。各队根据上赛季排名重新分配资金,部分球队被强制降级/升级,管理层洗牌。本俱乐部声望 −30,且老板可能面临调查(掷 1D100,≤30 则强制退休)。

76–100 超级疫情 严重瘟疫席卷大陆。赛季中段起联赛取消,杯赛停办,球队无收入但需支付全额薪水。大量球员退休或流失(随机3名核心球员赛季末强制离队),赛季结束后球队总能力随机下降 1D10(团队基础能力永久损失)。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 73 Posted at: 6/5/26 8:10

C.5 跨池联动备忘录

外部环境事件的效果可能与经营事件、比赛事件产生联动。以下为常见联动场景及处理规则:

外部事件 联动触发 处理方式

超级经济危机 经营事件中“赞助商撤资”概率翻倍 当月在经营事件表中将该负面事件的D100区间拓宽一倍

规则改革利好 比赛事件中“裁判有利判罚”区间拓宽 当月在比赛事件表中将该正面事件的D100区间由66–85临时拓宽至61–85

青训热潮 青训判定获得额外加成 见C.2正面C效果

足球信任危机 所有俱乐部声望集体下降 见C.4.2专属表

联盟削减预算 转播分成公式变动 见C.2负面A效果

联动的具体数值变动,由当月判定时根据外部环境的当前倍乘自动计算,无需人工干预。

________________________________________

C.6 外部环境深度波动记录表

建议每月或每赛季更新以下简表以追踪外部深度变化:

赛季 触发事件 事件D100 当前深度 深度变化 本季持续效果摘要

第1赛季 规则改革利好 72 0 — 攻势值判定 +1

第1赛季(追加) — — 0 — —

第2赛季 平稳之年 55 0 — 无

… … … … … …

深度变化仅在大成功/大失败时发生。专属表触发后深度重置为 0,并在备注中记录触发事件名称。

________________________________________

C.7 使用范例

例1(正常年):第1赛季季前,外部深度为0。掷 1D100 = 72,查基础表为正面B「规则改革利好」。深度0,基础效果生效:全赛季攻势值判定额外+1。深度无变化。赛季节末外部深度仍为0。

例2(深度触发专属):第3赛季季前,外部深度已累积至+2。掷 1D100 = 99,此结果同时满足深度+2时的深度变化条件(98–100),因此深度立即升至+3,并直接触发「黄金纪元」专属表。再掷 1D100 = 55,查专属表为「青训革命」。未来3年青训品质判定提升一档。外部深度重置为0。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 74 Posted at: 6/5/26 8:10

附录D 转会窗球员生成模板

本附录为第十章转会市场提供详细的球员生成公式、标签表与谈判工具。所有内容均为强制规则,不可跳过或由主持人主观裁定。

________________________________________

D.1 球员池生成总流程

每个转会窗开始时,按以下步骤逐人生成可购买球员,直至达到该窗球员数量上限。

D.1.1 球员数量

N = 基础数量 + 球探等级 + 情报优势加成

转会窗 基础数量

夏窗 1D10 + 5

冬窗 1D6 + 3

条件 加成

球探每级 +1

老板“考察市场”行动(第15.2节) +2(仅当窗有效)

上限:夏窗30人,冬窗20人。若生成数量超过上限,则取上限值。若不足1人,则强制至少生成1人。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 75 Posted at: 6/5/26 8:10

D.2 单名球员生成流程(10步)

第一步:位置(1D4)

D4 位置

1 前锋 FW

2 中场 MF

3 后卫 DF

4 门将 GK

生成后不可更改。若该窗已生成多名同位置球员,仍按此骰继续生成,不人为干预。位置的分布不均是转会市场的常态。

第二步:年龄

• 夏窗:1D18 + 17(范围18–35岁)

• 冬窗:1D15 + 20(范围21–35岁,偏大龄即战力)

第三步:总能力值(基础值)

根据俱乐部当前声望与球探等级,选择对应的掷骰公式:

声望区间 基础总能力骰

0–30 1D40 + 30

31–60 1D50 + 50

61–90 1D60 + 60

91–100 1D60 + 75

• 总能力值 = 基础骰结果 + 球探等级 × 2

• 最终值上限为 200(若超出则取200)

• 下限为 30(若低于30则取30)

第四步:六维细分

根据球员位置,按下表模板将总能力值按百分比分配至六维。分配后,每项再掷 1D6 − 3 进行浮动(范围 −2 至 +3),最后等比缩放至总能力值,确保六维之和等于总能力值。

位置 ATK DEF MID GK STA MNT

FW 35% 10% 20% 5% 15% 15%

MF 15% 15% 35% 5% 15% 15%

DF 5% 35% 15% 15% 15% 15%

GK 0% 20% 5% 50% 15% 10%

分配步骤:

1. 各属性基础值 = floor(总能力值 × 对应百分比)

2. 每项独立掷 1D6 − 3,将结果加至基础值

3. 计算当前六维总和与总能力值的差值,按比例微调至完全相等。微调时优先补足主属性,然后依次分配至其他属性。

4. 单属性上限为 99(若溢出则设为99,并将溢出点数重新分配至其他未满属性)。

第五步:体力与精神

• STA = 六维中已分配完毕,见上。

• MNT = 六维中已分配完毕,见上。

第六步:特殊标签(强制掷骰)

每名转会窗球员必须掷一次 1D20 决定其特殊标签。此标签影响其后续的伤病风险、谈判条件或比赛表现。

D20 标签 效果

1 玻璃人 伤病风险翻倍(基础伤病率由2%变为4%,且年龄与体力惩罚修正后乘以1.5)

2–3 领袖 MNT +5(若已生成则直接加在现有值上);作为队长时,全队士气额外+2(与原有领袖效果叠加)

4–5 大赛专家 杯赛淘汰赛阶段,其 ATK/MID/DEF 任意相关属性在射门/防守时获得 +2 临时修正(取最高一项)

6–7 训练狂 个人特训成功率额外 +5%(与其他加成叠加)

8–9 速度之星 每次攻势切片,有5%概率使我方本回合攻势值额外 +2

10–20 无标签 无特殊影响

标签效果生效时间:转会完成、球员正式入队后立即生效。若标签包含永久属性加成(如领袖的MNT+5),直接修改该球员档案。

第七步:工资

年薪(P$) = 球员总能力值 × 2500

此公式与核心球员工资公式统一(第3.2.2节)。入队后按月比例支付。

第八步:转会费(基础标价)

基础标价 = 球员总能力值 × 5000 P$

第九步:转会费浮动乘数

最终标价 = 基础标价 × 年龄修正 × 能力溢价 × 随机浮动

乘数类型 条件 系数

年龄修正 年龄 ≤ 23 ×1.2

年龄 30–32 ×0.8

年龄 33–35 ×0.6

其他 ×1.0

能力溢价 总能力 > 100 ×1.2

总能力 > 130 ×1.5(不叠加取最高)

随机浮动 — ×(0.80 + 1D40 / 100)→ 范围 0.80–1.20

最终标价以千为单位四舍五入。若最终标价低于10,000 P$,则设为10,000 P$(最低保护价)。

第十步:合同年限

转会球员的默认合同年限为 3年。在购买谈判中,买方可选择缩短合同年限以降低转会费(卖方可能不同意),但不可主动延长。合同年限确定后,按第10.5节续约规则处理后续。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 76 Posted at: 6/5/26 8:10

D.3 购买谈判工具

当玩家决定向某球员出价时,进入谈判对抗环节。以下工具表与计算公式为第10.3节的补充速查。

D.3.1 对方俱乐部商业经理等级

对方档次 商业经理等级(掷骰)

S档 1D4 + 4(范围5–8)

A档 1D3 + 2(范围3–5)

B档 1D3 + 1(范围2–4)

C档 1D3(范围1–3)

D.3.2 谈判对抗值

对抗值 = 我方商业经理等级 − 对方商业经理等级 + 1D20

D.3.3 结果对照

对抗值 结果 最终价格调整

≥ 12 大胜 −20%

8–11 小胜 −10%

4–7 僵持 不变

1–3 小败 +5%

≤ 0 大败 +15%

玩家在得知调整后价格后,可选择接受或放弃交易。放弃后,该球员仍保留在转会池中,但下次再谈时,其价格自动 +5%(对方不满)。

D.3.4 交易完成

• 成交后,俱乐部资金立即扣除最终价格的 100%(其中90%归卖方,10%为联盟手续费)。

• 该球员的工资在下一月度结算时开始按比例扣除。

________________________________________

D.4 主动挂牌出售工具

玩家挂牌出售球员时,使用以下判定工具(补充第10.4节)。

D.4.1 市场反应骰

市场反应 = 1D20 + 商业经理等级

结果 反应 报价情况

≥ 15 热烈 获得 2–3 份报价(掷 1D2+1 决定报价数)

8–14 正常 获得 1 份报价

≤ 7 冷淡 无人问津,本次挂牌失败(可下月重试)

D.4.2 报价金额计算

单一报价金额公式:

报价 = 球员年薪 × 剩余合同年限 × (买方声望 / 50) × (0.80 + 1D40/100)

• 若多家报价,玩家可任选其一或全部拒绝。拒绝后该球员士气 −1D6,且未来三个月内不可再次挂牌该球员。

• 成交后,俱乐部获得报价金额的 90%(10%手续费)。

D.4.3 球员推动转会

若该球员对老板的双向好感度(若已启用球员好感系统)或全队士气处于负值,其有概率主动推动转会:

• 好感度(或士气) ≤ −30:概率 = 30%

• ≤ −60:概率 = 50%

• 若球员主动推动,俱乐部仅能获得报价的 80%。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 77 Posted at: 6/5/26 8:11

D.5 续约意愿与合同工具

以下工具用于判定合同年球员的续约倾向(第10.5节)。

D.5.1 续约意愿修正

球员→老板好感度 意愿修正

≥ 80 +30

30–79 +10

−29–29 0

−79–−30 −20

≤ −80 直接拒绝谈判

若未启用球员好感系统,则以全队士气/10 作为临时替代(范围 −10 至 +10)。

D.5.2 加薪要求判定

若球员总能力值在过去两年内增长 ≥ 15%,则其续约年薪自动要求上涨 20%。掷 1D100:

• ≤ 40:球员坚持加薪,不达要求则拒绝续约

• 40:球员接受原薪或小幅加薪(5%)

D.5.3 合同期限偏好

• 年龄 ≤ 28 岁:接受 1–3 年合同(玩家选择)

• 年龄 29–31 岁:50% 概率仅接受 2–3 年合同

• 年龄 ≥ 32 岁:50% 概率仅接受 1 年合同

• 若球员拥有“领袖”标签,更倾向接受长约(所有期限偏好向长端 +1 年)。

________________________________________

D.6 转会记录表(模板)

建议为每个转会窗维护一份记录,便于追溯球员来源与交易成果。

编号 姓名 位置 年龄 总能力 关键属性 标签 标价 成交价 买卖/续约 日期(月份)

1 — FW 24 112 ATK34 训练狂 56万 45万 买入 夏窗第1月

… … … … … … … … … … …

此表可与球员个人档案联动,作为俱乐部编年史的组成部分。


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 78 Posted at: 6/5/26 8:11

附录E 成就表

本附录收录布拉斯群英杯安科规则下全部可触发成就,按类别整理。成就的检查分为即时检查(比赛中或事件触发时立即判定)与赛季末检查(第4.4节结算时统一判定)。每项成就只能解锁一次,除非说明可重复获取。

________________________________________

E.1 赛事荣誉

编号 成就名称 触发条件 奖励

W01 群英杯新王 首次赢得群英杯冠军 声望+20,资金+300万P$,球迷基数+20%

W02 联赛冠军 首次赢得联赛冠军 声望+15,资金+200万P$,全队士气+20

W03 大满贯传奇 同一赛季包揽联赛冠军与群英杯冠军 声望+30,资金+500万P$,球迷基数永久+30%;老板狂热程度+10(上限100),解锁主教练专属头衔“双冠教头”

W04 卫冕霸主 连续两个赛季赢得同一赛事冠军(联赛或杯赛) 声望+15/连冠次数,资金+200万P$/次

W05 全胜之师 整个群英杯瑞士轮及淘汰赛保持全胜夺冠 声望+25,全队士气+30,额外奖金200万P$

W06 黑马奇迹 使用初始C档球队赢得群英杯或联赛冠军 声望+40,资金+800万P$,球迷基数翻倍,解锁专属事件“草根神话”

W07 不败赛季 整个联赛赛季未尝一败(平局允许) 声望+20,全队四项能力永久+1(团队基础值)

W08 巨人杀手 在杯赛淘汰赛中连续三轮击败总评高于己方10点以上的球队 声望+15,全队士气+20,资金+150万P$

W09 德比屠夫 单赛季主客场双杀同城市群死敌(需预设) 球迷基数+5%,全队士气+15,对死敌的下一场比赛主场优势额外+1

W10 绝地反击 杯赛决赛中半场落后2球及以上最终逆转夺冠 声望+30,全队士气+40,主教练固执值永久−5


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 79 Posted at: 6/5/26 8:11

E.2 球队建设

编号 成就名称 触发条件 奖励

T01 设施大亨 训练、青训、医疗三项设施全部达到5级 维护费永久减免10%,下一赛季初额外获得50万P$发展基金

T02 黄金学院 青训设施达到10级,且球探等级≥8 青训品质判定永久获得+10成功率;青训新秀初始年龄锁定18岁

T03 医疗圣殿 医疗设施达到10级,队医等级≥8 球员重伤概率减半,伤退恢复周期缩短30%

T04 全明星职员 队医、球探、首席助教、商业经理全部达到8级以上,且主教练执教履历为“冠军教头”或“传奇导师” 声望+10,所有职员薪水永久减少15%;主教练→老板好感度+20

T05 万人大球场 球迷基数突破10,000人 每赛季门票收入额外+10%,解锁“狂热主场”永久效果(主场优势+1)

T06 基建狂魔 任意一项设施从1级升至10级过程中从未触发过降级 该设施维护费永久减半,解锁“精工建造”标记(未来该设施升级费用−20%)

T07 青训流水线 连续5个赛季均有青训新秀晋升为核心球员 青训品质判定“主力”区间下限−5(更容易产出核心),球探等级+1


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 80 Posted at: 6/5/26 8:12

E.3 经营大师

编号 成就名称 触发条件 奖励

E01 商业帝国 单赛季总收入超过1亿P$ 声望+15,商业经理自动升1级(若未满10级);下一次经营事件触发时,无视深度自动获得一个额外正面事件

E02 零负债 连续三个赛季结束时无任何借款且设施未降级 声望+10,每赛季末获得资金余额×2%的利息收入

E03 转会大鳄 单赛季通过出售球员获利超过500万P$ 声望+5,下次购买球员时获得一次强制15%折扣谈判

E04 青训摇钱树 同一赛季通过青训产出至少2名球员并成功出售获利 声望+10,球探等级+1(上限10),青训成本永久降低20%

E05 慷慨注资 通过注资事件(含主动与被动)累计向俱乐部注入资金超过500万P$ 老板财富等级提升一级(若已达最高则改为下次注资金额×1.5),球迷基数+10%

E06 铁腕主席 在一个赛季内成功干预主教练至少3次,且该赛季最终联赛排名前四或杯赛八强以上 声望+10,老板控制欲+5(上限100),此后干预成功率永久+10%

E07 放权大师 连续两个赛季未进行任何干预(自动干预骰未触发或未使用),且球队在此期间赢得至少一项冠军 主教练→老板好感度+30,主教练固执值永久−10,声望+15;老板狂热程度+5

E08 谈判专家 连续5笔转会(买卖合计)均以“大胜”或“小胜”结果成交 商业经理等级+1,手续费永久减半

E09 冬窗魔术师 仅在冬窗引援,且该球员在当赛季余下比赛中贡献至少5球或5次零封(门将) 球探等级+1,下个冬窗球员池人数+2

E10 降级保护伞 触发破产托管事件后,连续两个赛季未降级 资金+200万P$,设施等级恢复至托管前水平


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 81 Posted at: 6/5/26 8:12

E.4 球员传奇

编号 成就名称 触发条件 奖励

P01 布拉斯金靴 本队球员获得赛季联赛最佳射手(若多人并列则加投D100) 该球员ATK随机一项+1,声望+5

P02 布拉斯足球先生 本队球员被联盟评为年度最佳球员(由系统综合表现产生) 声望+15,该球员精神+2,全队士气+15,资金+100万P$;若该球员是主教练提拔的,教练→老板好感度+10

P03 常青树 一名年龄≥33岁的核心球员仍能单赛季出场≥80%比赛且赛季平均评分名列前茅 声望+10,该球员体能+3,精神+2,解锁“老而弥坚”特质

P04 青出于蓝 青训新秀在晋升后的第一个完整赛季成为队内最佳射手或助攻王 声望+10,该新秀所有属性+2,球迷基数+5%

P05 帽子戏法之王 同一球员在单场比赛中攻入3球及以上(即时检查) 士气+10(当场),赛季末该球员ATK永久+1

P06 门神的叹息之壁 门将在单场淘汰赛中扑出至少3个对方必进球(即时检查) 该门将GK永久+1,声望+5

P07 忠诚卫士 一名核心球员从出道至退役从未转会,且效力超过10个赛季 声望+20,退役时举办纪念赛获门票收入300万P$,其号码可退役

P08 十球俱乐部 一名中场或后卫球员单赛季各项赛事进球≥10 该球员ATK+2,全队士气+10

P09 百场先生 一名球员为俱乐部出场达到100场正式比赛 该球员精神+3,球迷基数+2%

P10 双子星 两名核心球员(一FW一MF,或一MF一DF)同场进球/助攻合计≥5次 两名球员彼此获得“默契连线”永久增益:当两人同时在场时,攻势值+1


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 82 Posted at: 6/5/26 8:12

E.5 特殊挑战

编号 成就名称 触发条件 奖励

C01 地狱归来 赛季中途曾因事件或判罚被扣分,但最终仍跻身联赛前四 声望+25,士气+30,下赛季所有比赛开场士气+5

C02 点球专家 单赛季赢得至少3场点球大战(不含友谊赛) 全队点球能力永久+1(隐藏修正),资金+50万P$

C03 逆转之王 在淘汰赛中上半场落后2球及以上,最终逆转获胜(即时检查) 声望+15,球队获得“逆转基因”状态:当半场落后时,下半场攻势值+2,持续整个赛季

C04 穷且益坚 在球队资金不足50万P$的情况下,赢得群英杯或联赛冠军 声望+35,资金+1000万P$,球迷基数永久+40%;老板财富等级提升一级

C05 黄金时代之人 曾在一个赛季内触发经营深度+3专属事件(黄金时代)并完整完成该赛季 资金+200万P$,下一个赛季经营事件初始深度+1;全队士气+20

C06 至暗幸存者 触发过经营深度−3专属事件“破产托管”或“假球丑闻”,但球队未解散并在后续任一赛季完成保级 老板狂热程度+20(上限100),全队士气+30;球队获得“涅槃”状态,永久免疫“破产托管”事件

C07 屠龙勇士 在杯赛中击败总能力值高出己方至少40点的球队 声望+20,全队士气+25,该场比赛最佳球员获得“屠龙者”标签(对大球队时全属性+2)

C08 连败终结者 经历10场以上正式比赛不胜后取得一场胜利 全队士气+40,主教练→老板好感度+15


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 83 Posted at: 6/5/26 8:12

E.6 命运时刻(隐藏成就,触发后公开)

编号 成就名称 触发条件 奖励

D01 命运之骰 在一场比赛中连续三次掷出大成功(99–100)或深度+3专属事件中的事件 该赛季结束时可额外选择一项已有但未获得的成就奖励(不可选W06/C04等限定成就)

D02 至暗曙光 经历过一次深度−3经营或外部环境事件且球队未破产,并在3个赛季内赢得任意冠军 声望+50,资金+2000万P$,所有设施等级+2(不超上限),职员全员+2级;主教练获得“涅槃导师”特性:应对负面事件成功率+20%

D03 骰子之神 在同一场比赛中,己方连续投出三个大成功(99–100)且对手连续投出三个大失败(1–2)(即时检查) 该场比赛结果改写为10–0大胜,所有参与球员士气+50;下一赛季所有骰子判定结果+5(持续一个赛季)

D04 死神擦肩 一名球员在伤病抽检中掷出需要缺阵10周以上的重伤,但在3个月内奇迹复出并进球 该球员精神+5,全队士气+20,医疗设施等级+1


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 84 Posted at: 6/5/26 8:13

E.7 教头传奇(新增)

编号 成就名称 触发条件 奖励

M01 战术鬼才 主教练通过“战术研究”行动,在比赛中以克制阵型击败实力强于己方的对手(对方总能力高于己方10点以上)至少3次 主教练获得“战术大师”标签,此后“战术研究”效果永久强化:克制加成+4,被克惩罚−2;球队声望+10

M02 教父 主教练在同一支球队连续执教至少5个赛季,且期间赢得至少3项冠军(联赛或杯赛) 主教练获得“教父”头衔,任何球员转会离开时该球员对原俱乐部感情深厚,未来有几率拒绝其他球队报价;球队士气永久+10,球迷基数+20%

M03 青训伯乐 主教练通过“一对一球员指导”成功让至少3名不同的青训新秀(或角色球员)晋升为核心球员,且这些球员合计为球队出场超过100场 青训设施效果永久+10%,青训品质判定阈值−5;球探等级+1(上限10)

M04 演说家 主教练暂停鼓舞士气累计成功50次(不要求同一赛季) 暂停鼓舞士气效果永久+2,且上限移除

M05 铁帅 主教练严厉值≥80,且球队单赛季红黄牌数联盟最少 声望+5,球员纪律事件发生率−50%,全队精神+2

M06 哲学家 主教练在“自我研习”行动中累计掷出大成功3次 固执值永久调整±5(向理想性格方向),获得一个额外的战术倾向选择(可自由切换两种倾向)


啊啊是谁都对
总编 二十四级
Reply
Floor 85 Posted at: 6/5/26 8:13

E.8 成就奖励速查表(按类型归纳)

奖励类型 成就举例

声望 W01, W02, C01, D02…

资金 大量成就带有资金奖励,例如W01+300万,C04+1000万

士气 W03, C01, C03…

球员属性永久提升 P05(ATK),P06(GK),P03(STA/MNT)

设施等级 D02,C05(间接),M03

职员等级 E01, E06, M03

球迷基数 W01, W06, C04

老板属性变化 W03, E06, E07, C06

主教练属性变化 M01, M06

好感度变化 E07, M02, T04

解锁永久增益/特质 C03, M01, M02, D03


Reply the post
Content:
User: You are currently anonymous.
Captcha:
Unclear? Try another one.
(Shortcut key: Ctrl+Enter)
Post Information
Clicks: 924 Replies: 90
Author: 啊啊是谁都对
Last reply: 啊啊是谁都对
Last reply time: 6/5/26 8:13
Bar Hot Posts
Announcements