本次共搜索到帖子154716篇,用時1161ms。


(多個侃吧可使用空格隔開)
(多個用戶可使用空格隔開,IP中可以使用「*」符號表示IP段)

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · =begin
Mode07 on the Map!
Includes:
 Mode07 v0.6
 Overworld Sprite Resize
 Written by mewsterus
Special Thanks:
 Fanha Giang (for a rever...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · @bitmaps[@priorities[pos]].blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
 elsif pos >= 48 and pos < 384 # If it is an autotile
 id...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size),
 Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size)]
 # Generate blank sprites
 @sprites = [[], [],...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · #===============================================================================
$width = 640 # Screen width (will not change resolution,
$height = 480 # Screen height...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · @pitch = $data_map[$game_map.map_id].pitch.to_f
 self.zoom_x =
 self.zoom_y = ((@character.screen_y - 16) - ($height / 2)) *
 (@pitch / ($height *...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · #-----------------------------------------------------------------------------
 def dispose
 # Dispose all sprites
 for i in 0..2
 for j in @sprites[i]
 j....

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · #请把分开了的脚本全部插入同一页在main之前
#===============================================================================
$width = 640 # Screen width (will not change resolution,
$height = 480 #...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · =begin
Mode07 on the Map!
Includes:
 Mode07 v0.6
 Overworld Sprite Resize
 Written by mewsterus
Special Thanks:
 Fanha Giang (for a rever...

【脚本】伪3D脚本 [圖片]

2-10 · 也许你对一般的RMXP 中2D显示的模式已经有点厌倦
这时候你可以用一下以下伪3D的脚本来改变一下RMXP的显示
此脚本的视觉弧度有不同的改变
用法如下:
在地图的名称后面加入[#14] 就能得到跟下图一样的效果...
弧度能除你输入的数字不同而改变
另外此脚本还有一个功能,就是把主角人物变小..
有的时候RPG经常有大地图...但是如果大地图的人物角色跟在村庄内的角色大小一样..会有点奇怪...
如果在...

您好,阿斯兰侃吧欢迎您的到来~

2-10 · 亲爱的用户:欢迎来到rmxp吧,阿斯兰侃吧欢迎您的到来~
请先阅读我们的社区准则:http://documents.arslanbar.net/eula/zh/
以及版权声明:http://documents.arslanbar.net/copyright/zh/
您可在此畅所欲言,并和朋友们交流~~
祝您在此吧玩得愉快~
侃吧管理员