回覆:【脚本】伪3D脚本
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Mode07 on the Map! Includes: Mode07 v0.6 Overworld Sprite Resize Written by mewsterus Special Thanks: Fanha Giang (for a rever... |
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回覆:【脚本】伪3D脚本
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@bitmaps[@priorities[pos]].blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
elsif pos >= 48 and pos < 384 # If it is an autotile id... |
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回覆:【脚本】伪3D脚本
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Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size),
Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size)] # Generate blank sprites @sprites = [[], [],... |
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回覆:【脚本】伪3D脚本
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$width = 640 # Screen width (will not change resolution, $height = 480 # Screen height... |
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回覆:【脚本】伪3D脚本
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@pitch = $data_map[$game_map.map_id].pitch.to_f
self.zoom_x = self.zoom_y = ((@character.screen_y - 16) - ($height / 2)) * (@pitch / ($height *... |
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回覆:【脚本】伪3D脚本
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def dispose # Dispose all sprites for i in 0..2 for j in @sprites[i] j.... |
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回覆:【脚本】伪3D脚本
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#请把分开了的脚本全部插入同一页在main之前
#=============================================================================== $width = 640 # Screen width (will not change resolution, $height = 480 #... |
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回覆:【脚本】伪3D脚本
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Mode07 on the Map! Includes: Mode07 v0.6 Overworld Sprite Resize Written by mewsterus Special Thanks: Fanha Giang (for a rever... |
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【脚本】伪3D脚本 [圖片]
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也许你对一般的RMXP 中2D显示的模式已经有点厌倦
这时候你可以用一下以下伪3D的脚本来改变一下RMXP的显示 此脚本的视觉弧度有不同的改变 用法如下: 在地图的名称后面加入[#14] 就能得到跟下图一样的效果... 弧度能除你输入的数字不同而改变 另外此脚本还有一个功能,就是把主角人物变小.. 有的时候RPG经常有大地图...但是如果大地图的人物角色跟在村庄内的角色大小一样..会有点奇怪... 如果在... ![]() |
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您好,阿斯兰侃吧欢迎您的到来~
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亲爱的用户:欢迎来到rmxp吧,阿斯兰侃吧欢迎您的到来~
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