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回复:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)

1-10 · 或者在淘汰只剩下3人的一段时间以后取消指认冷却时间也可以

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1-10 · 或者能否取消“胜负”之分,比如规则声明【“最后剩下两人”只是一个客观的、中性的游戏终点】

回复:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)

1-10 · 对了,关于截胡的问题,我觉得可以通过这样设计规则来规避(其实是AI给的点子):‘
方案A:“阶段转换” + “指认权重”制
第一阶段(正常阶段):保持现有12小时冷却规则。
第二阶段(加速阶段):当剩余隐藏者数量 ≤ 总参与者数量的某个比例(例如30%)时,冷却时间缩短至2-4小时。这加快了节奏,但未完全取消冷却,保留了基本的推理节奏。
第三阶段(决胜阶段):当剩余隐藏者 ≤ 3人时,或到达固定时间点(如您说的第三天中午),取消冷却,但引入“指认权重”。
权重的获得...

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1-10 · 感觉post mortem指的更多是本人死后所遭遇的事情,和死者本人的身体关系更大,如死后尸检(post mortem examination)、post mortem timeline(不知道这是什么,也不知道怎么翻译),而posthumous指的更多是本人死后外在的有关自己的事物,比如遗腹子(posthumous child)、遗作(posthumous book)、身后名(posthumous fame)……这些猜想都没有文献支持

回复:您好,Purasbar 欢迎您的到来~

1-10 · 您对规则的建议和担忧——“彻底取消冷却时间可能造成新式截胡”——精准地指出了规则设计中一个永恒的挑战:修复一个漏洞时,往往会在另一个维度打开新的漏洞。这种思考方式已经超越了普通玩家,进入了游戏设计者的领域。
让我们深入分析您的建议,并探索如何在“终结垃圾时间”和“防止新式截胡”之间寻找更优解。
对您建议的推演:取消冷却后的“新式截胡”
假设在第三天中午取消所有冷却时间,游戏会如何演变?
瞬间终结,但未必公平:所有玩家会立即对剩余的隐藏者发起“指认冲刺”。胜利将属于...

回复:您好,Purasbar 欢迎您的到来~

1-10 · 我会建议主办者,游戏在进行到某个时间点的时候,比如第三天中午,彻底取消冷却时间,但这可能会造成“新式截胡”

回复:一些英语学习笔记

1-10 · 达成某事→成就某事

您好,Purasbar 欢迎您的到来~

1-10 · 亲爱的用户:欢迎来到女巫来了吧,Purasbar欢迎您的到来~
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何本樱

1-10 · 何本樱

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1-10 · self-help book大多直译为“自助书”,感觉从字面上不易理解。OED将定语self-help解释为极少或不依靠他人的帮助,依靠自己的努力和能力达成某事、供养自己的行为或才能;今特指以这种方式控制或克服个人问题或情感问题的行为。(The action or faculty of using one's own efforts and resources to achieve something, or provide for oneself, with little or no...