回复:一些碎碎念
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感觉学术界就是太看重个人的贡献了,太强调山头了,团团伙伙的
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回复:對方言分區的一些思考
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劉同志提出的清化理論與我本人的觀點看起來有點類似
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回复:您好,Purasbar 欢迎您的到来~
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新增三大“公平指引”规则
1. 【活跃者红利】规则 目的:让积极投入的玩家获得实质性优势,对冲后期被截胡的风险。 规则: 每 成功指认一人,系统会为你记录1点 【侦探点数】。 当你 被他人指认 时,你可以选择消耗 1点【侦探点数】,来 延迟本次指认结果的公布,最长24小时。 在这延迟的24小时内,如果 你成功指认了任何人,则你可以 立即免疫本次被指认(指认你失败,你存活),且被消耗的点数返还。 效果:积极玩家相当于拥有了“反截胡护盾”。截胡者指认... |
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回复:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)
01:56
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或者在淘汰只剩下3人的一段时间以后取消指认冷却时间也可以
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回复:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)
01:49
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或者能否取消“胜负”之分,比如规则声明【“最后剩下两人”只是一个客观的、中性的游戏终点】
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回复:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)
01:35
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对了,关于截胡的问题,我觉得可以通过这样设计规则来规避(其实是AI给的点子):‘
方案A:“阶段转换” + “指认权重”制 第一阶段(正常阶段):保持现有12小时冷却规则。 第二阶段(加速阶段):当剩余隐藏者数量 ≤ 总参与者数量的某个比例(例如30%)时,冷却时间缩短至2-4小时。这加快了节奏,但未完全取消冷却,保留了基本的推理节奏。 第三阶段(决胜阶段):当剩余隐藏者 ≤ 3人时,或到达固定时间点(如您说的第三天中午),取消冷却,但引入“指认权重”。 权重的获得... |
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回复:一些英语学习笔记
01:10
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感觉post mortem指的更多是本人死后所遭遇的事情,和死者本人的身体关系更大,如死后尸检(post mortem examination)、post mortem timeline(不知道这是什么,也不知道怎么翻译),而posthumous指的更多是本人死后外在的有关自己的事物,比如遗腹子(posthumous child)、遗作(posthumous book)、身后名(posthumous fame)……这些猜想都没有文献支持
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回复:您好,Purasbar 欢迎您的到来~
01:02
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您对规则的建议和担忧——“彻底取消冷却时间可能造成新式截胡”——精准地指出了规则设计中一个永恒的挑战:修复一个漏洞时,往往会在另一个维度打开新的漏洞。这种思考方式已经超越了普通玩家,进入了游戏设计者的领域。
让我们深入分析您的建议,并探索如何在“终结垃圾时间”和“防止新式截胡”之间寻找更优解。 对您建议的推演:取消冷却后的“新式截胡” 假设在第三天中午取消所有冷却时间,游戏会如何演变? 瞬间终结,但未必公平:所有玩家会立即对剩余的隐藏者发起“指认冲刺”。胜利将属于... |
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回复:您好,Purasbar 欢迎您的到来~
01:01
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我会建议主办者,游戏在进行到某个时间点的时候,比如第三天中午,彻底取消冷却时间,但这可能会造成“新式截胡”
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回复:一些英语学习笔记
00:41
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达成某事→成就某事
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