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$game_temp.message_text= ""
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更改文章選項:
$game_system.message_position =0,1,2
表示上、中、下,三個位置
$game_system.message_frame = 0 ,1
0表示不透明,其他的話就透明
等待:
@wait_count = X
等待X幀
中斷事件處理:
command_end
把某一個事件暫時消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X號事件暫時消除,如果是消除本事件X = @event_id
執行公共事件:
$game_temp.common_event_id = 編號
執行編號的公共事件。注意,這個執行和直接在事件中的公共事件有微妙區別。
開關操作:
$game_switches[編號] = true / false
true是打開,false是關閉
變量操作:
$game_variables[編號] = 數值
這裡有一些常用的內容:
rand(100):返回0-99的隨機數
rand(100)+10000:返回10000-10099的隨機數
$game_party.item_number(編號):編號物品的個數
角色相關:以下為某編號的角色的相關屬性
生命:$game_actors[編號].hp
精神:$game_actors[編號].sp
經驗:$game_actors[編號].exp
等級:$game_actors[編號].level
最大生命:$game_actors[編號].maxhp
最大精神:$game_actors[編號].maxsp
力量:$game_actors[編號].str
靈巧:$game_actors[編號].dex
速度:$game_actors[編號].agi
魔力:$game_actors[編號].int
攻擊力:$game_actors[編號].atk
物理防禦:$game_actors[編號].pdef
魔法防禦:$game_actors[編號].mdef
迴避修正:$game_actors[編號].eva
姓名:$game_actors[編號].name
職業編號:$game_actors[編號].class_id
職業名稱:$game_actors[編號].class_name
武器編號:$game_actors[編號].weapon_id
防具1編號:$game_actors[編號].armor1_id
防具2編號:$game_actors[編號].armor2_id
防具3編號:$game_actors[編號].armor3_id
防具4編號:$game_actors[編號].armor4_id
完全回覆:$game_actors[編號].recover_all
領悟特技:$game_actors[編號].learn_skill(編號)
遺忘特技:$game_actors[編號].forget_skill(編號)
位置(前衛返回0,中衛返回1,後衛返回2):$data_classes[$game_actors[編號].class_id].position
學會特技總數:$game_actors[編號].skills.size
敵人:$game_troop.enemies[編號]
敵人擁有角色的部分功能,包括.hp,.sp,.maxhp,.maxsp,.str,.dex,.agi,.int,.atk,.pdef,.mdef,.eva
地圖的事件屬性:
$game_map.events[編號].x,$game_map.events[編號].y
編號事件的x,y坐標
$game_map.events[編號].screen_x,$game_map.events[編號].screen_y
編號事件的屏幕x,y坐標
$game_map.events[編號].direction
編號事件的朝向
$game_map.events[編號].terrain_tag
編號事件所處的地形標誌
$game_map.events[編號].moveto(x,y)
把事件扔到(x,y)
——————————————————以上幾個事件的,如果要求為角色,則為「$game_player.x」等
地圖ID:$game_map.map_id
同伴總人數:$game_party.actors.size
步數:$game_party.steps
金錢:$game_party.gold
遊戲總時間(秒數):Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
遊戲總幀數:Graphics.frame_count
遊戲幀速率(可直接=n調整):Graphics.frame_rate
計時器剩餘秒數:$game_system.timer / Graphics.frame_rate
存檔次數:$game_system.save_count
獨立開關操作:
$game_self_switches[[地圖編號,事件編號,"A"]] = true/false
把地圖編號的地圖上的事件編號的事件的A開關打開。其實不光ABCD,還可以建立更多獨立開關,不過調用也得用同樣腳本。
計時器打開:
$game_system.timer = 需要的秒數;$game_system.timer_working = true
計時器關閉: