第二個文章不能顯示的問題

目前正在製作:調用公共事件 [圖片]以及當兩個文章被分開後,
第二個文章不能顯示的問題 ![]() |
已添加壓縮包解壓檢查 [圖片]![]() |
【好消息】在Flash魔塔樣板中,遊戲窗口的佈局可直接在Flash軟件中設計和修改 [圖片]不像RMXP魔塔樣板那樣是純腳本創建的,普通人根本就看不懂,也無法修改。
這是Flash魔塔樣板中的對話窗口的佈局設計界面(使用的軟件是Adobe Flash CC 2015) ![]() |
在Flash魔塔樣板中,等待1幀為10毫秒所以等待100幀剛好就是一秒。
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現在已經可以執行等待命令了 [圖片]![]() |
目前進度 [圖片]![]() |
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下一個版本應該是Beta3 [圖片]以前2013年的beta1和beta2的下載地址:
http://zlk1214.ys168.com/ ![]() |
【例子】Flash魔塔樣板中的中文腳本錯誤提示 [圖片]![]() |
Oksh的魔塔樣板有很多缺陷,我來列舉一下1.樣板規定每層的並行處理內容的事件必須為3號事件,如果有人不小心或者無意中刪除了這個事件,那麼勇士只要一移動就會出現腳本錯誤(即便是後來複製回 去也沒用,因為事件ID已經變了)。這是新手經常犯的錯誤...
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【進度】現在可以編譯開關操作,變量操作(部分),註釋,腳本,以及顯示文章,暫時消除事件了 [圖片]事件指令:
編譯後的結果: ![]() ![]() |
Flash魔塔樣板的兩個要求一、增加程序的容錯性,減少腳本錯誤。比如現如今很多RMXP樣板很多時候因為很不起眼的一個問題導致腳本錯誤(比如說變量為整型的時候連接字符串而出錯),這些腳本錯誤本來是可以防止的。
二、如果實在遇... |
Flash樣板中事件指令嵌入ActionScript3代碼的示例 [圖片]![]() |
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在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [圖片]不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢: ![]() |
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