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目前,我正在製作樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]

其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。
巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 585/3)

在Flash魔塔樣板中,Map類(地圖畫面類)可以被實例化任何次數 [圖片]

這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
巨大八爪鱼 12-24 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 466/2)

【概念定義】有關自動元件的一些概念 [圖片]

定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。
比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部...
巨大八爪鱼 12-23 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 412/0)

【進度】可以上下樓了,而且支持多樓梯 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 575/1)

目前,我正在做上下樓 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 441/0)

在Flash魔塔樣板中,事件的響應是通過AS3的Add/RemoveEventListener來完成的

目前定義了兩個事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
當對話框關閉時執行的事件,可通過event.preventDefault()來阻止對話框的關閉
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 565/1)

flash魔塔樣板還剩下的內容

Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼 12-21 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 525/2)

Flash魔塔樣板中的樓層切換畫面 [圖片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 414/6)

在Flash魔塔樣板中,魔塔編號和當前樓層使用的變量不再是變量3和變量2

而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 476/2)

現在我正在編寫MagicTower類 [圖片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 387/0)

在Flash魔塔樣板中,顯示文章時,規定\m後面的方括號內如果是空的,那麼說話人就是勇士

比如\m[]就表示勇士說話。
但是不能只有\m,否則就沒有人說話,不顯示說話人頭像和名字。
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 357/0)

單層條件分歧已經能正確地編譯和執行了! [圖片]

執行結果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 358/4)

條件分歧已經做好了

rt
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 390/2)

雖然Flash現在已經衰落

但是我還是必須堅持把flash魔塔樣板做完,不能爛尾
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 429/4)

目前調用公共事件的AS3代碼非常麻煩

var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 399/3)
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