還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。

目前,我正在製作樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。 ![]() |
在Flash魔塔樣板中,Map類(地圖畫面類)可以被實例化任何次數 [圖片]這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
![]() |
【概念定義】有關自動元件的一些概念 [圖片]定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。 比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部... ![]() ![]() |
【進度】可以上下樓了,而且支持多樓梯 [圖片]![]() ![]() ![]() |
目前,我正在做上下樓 [圖片]![]() |
在Flash魔塔樣板中,事件的響應是通過AS3的Add/RemoveEventListener來完成的目前定義了兩個事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE 當對話框關閉時執行的事件,可通過event.preventDefault()來阻止對話框的關閉 RPGEvent.E... |
|
Flash魔塔樣板中的樓層切換畫面 [圖片]![]() |
在Flash魔塔樣板中,魔塔編號和當前樓層使用的變量不再是變量3和變量2而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
|
現在我正在編寫MagicTower類 [圖片]![]() |
在Flash魔塔樣板中,顯示文章時,規定\m後面的方括號內如果是空的,那麼說話人就是勇士比如\m[]就表示勇士說話。
但是不能只有\m,否則就沒有人說話,不顯示說話人頭像和名字。 |
單層條件分歧已經能正確地編譯和執行了! [圖片]執行結果:
[Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:... ![]() |
條件分歧已經做好了rt
|
雖然Flash現在已經衰落但是我還是必須堅持把flash魔塔樣板做完,不能爛尾
|
目前調用公共事件的AS3代碼非常麻煩var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口... |
本吧共有主題數55個,帖子數218篇,會員數0位。 |
內容轉換: |