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目前,我正在制作楼层传送器的楼层预览 [圖片]

其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。
巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 585/3)

在Flash魔塔样板中,Map类(地图画面类)可以被实例化任何次数 [圖片]

这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
巨大八爪鱼 12-24 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 466/2)

【概念定义】有关自动元件的一些概念 [圖片]

定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。
比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...
巨大八爪鱼 12-23 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 412/0)

【进度】可以上下楼了,而且支持多楼梯 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 575/1)

目前,我正在做上下楼 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 441/0)

在Flash魔塔样板中,事件的响应是通过AS3的Add/RemoveEventListener来完成的

目前定义了两个事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 565/1)

flash魔塔样板还剩下的内容

Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼 12-21 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 525/2)

Flash魔塔样板中的楼层切换画面 [圖片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 414/6)

在Flash魔塔样板中,魔塔编号和当前楼层使用的变量不再是变量3和变量2

而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 476/2)

现在我正在编写MagicTower类 [圖片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 387/0)

在Flash魔塔样板中,显示文章时,规定\m后面的方括号内如果是空的,那么说话人就是勇士

比如\m[]就表示勇士说话。
但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 357/0)

单层条件分歧已经能正确地编译和执行了! [圖片]

执行结果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 358/4)

条件分歧已经做好了

rt
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 390/2)

虽然Flash现在已经衰落

但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 429/4)

目前调用公共事件的AS3代码非常麻烦

var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 399/3)
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