还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。

目前,我正在制作楼层传送器的楼层预览 [圖片]其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。 ![]() |
在Flash魔塔样板中,Map类(地图画面类)可以被实例化任何次数 [圖片]这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
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【概念定义】有关自动元件的一些概念 [圖片]定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。 比如上图中左边的那一个自动元件由一个部... ![]() ![]() |
【进度】可以上下楼了,而且支持多楼梯 [圖片]![]() ![]() ![]() |
目前,我正在做上下楼 [圖片]![]() |
在Flash魔塔样板中,事件的响应是通过AS3的Add/RemoveEventListener来完成的目前定义了两个事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE 当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭 RPGEvent.E... |
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Flash魔塔样板中的楼层切换画面 [圖片]![]() |
在Flash魔塔样板中,魔塔编号和当前楼层使用的变量不再是变量3和变量2而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
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现在我正在编写MagicTower类 [圖片]![]() |
在Flash魔塔样板中,显示文章时,规定\m后面的方括号内如果是空的,那么说话人就是勇士比如\m[]就表示勇士说话。
但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。 |
单层条件分歧已经能正确地编译和执行了! [圖片]执行结果:
[Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:... ![]() |
条件分歧已经做好了rt
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虽然Flash现在已经衰落但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾
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目前调用公共事件的AS3代码非常麻烦var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口... |
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