| 目前正在制作:调用公共事件 [圖片]以及当两个文章被分开后, 第二个文章不能显示的问题  | 
| 已添加压缩包解压检查 [圖片] | 
| 【好消息】在Flash魔塔样板中,游戏窗口的布局可直接在Flash软件中设计和修改 [圖片]不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。 这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015)  | 
| 在Flash魔塔样板中,等待1帧为10毫秒所以等待100帧刚好就是一秒。 | 
| 现在已经可以执行等待命令了 [圖片] | 
| 目前进度 [圖片] | 
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| 下一个版本应该是Beta3 [圖片]以前2013年的beta1和beta2的下载地址: http://zlk1214.ys168.com/  | 
| 【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示 [圖片] | 
| Oksh的魔塔样板有很多缺陷,我来列举一下1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误... | 
| 【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [圖片]事件指令: 编译后的结果:   | 
| Flash魔塔样板的两个要求一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。 二、如果实在遇... | 
| Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [圖片] | 
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| 在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [圖片]不按RMXP原有的对象格式输出。 因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:  | 
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