
rxdata文件查看器目前情況 [圖片]![]()
巨大八爪鱼
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怪物編輯器目前情況 [圖片]![]() |
【功能】怪物編輯器查看怪物定義代碼 [圖片]![]() |
樓層傳送器可以顯示箭頭了 [圖片]箭頭是在Flash軟體中畫的。
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【預告】Flash魔塔樣板中的地圖編輯器 [圖片]![]() |
【代碼】怪物編輯器中,怪物圖像動畫顯示的相關代碼 [圖片]【運行效果】
【相關代碼】 void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags) {... ![]() |
【預告】Flash魔塔樣板以後還會單獨推出事件編輯器 [圖片]裡面有很多專門為魔塔設計的事件指令。
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目前我正在做的是:怪物編輯器 [圖片]![]() |
樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]![]() |
目前,我正在製作樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。 ![]() |
在Flash魔塔樣板中,Map類(地圖畫面類)可以被實例化任何次數 [圖片]這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
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【概念定義】有關自動元件的一些概念 [圖片]定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。 比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部... ![]() ![]() |
【進度】可以上下樓了,而且支持多樓梯 [圖片]![]() ![]() ![]() |
目前,我正在做上下樓 [圖片]![]() |
Flash魔塔樣板中的樓層切換畫面 [圖片]![]() |
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