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rxdata文件查看器目前情況 [圖片]

巨大八爪鱼 9-23 101.207.16.* (點擊/回復: 871/11)

怪物編輯器目前情況 [圖片]

巨大八爪鱼 1-21 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 422/3)

【功能】怪物編輯器查看怪物定義代碼 [圖片]

巨大八爪鱼 1-19 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 460/3)

樓層傳送器可以顯示箭頭了 [圖片]

箭頭是在Flash軟體中畫的。
巨大八爪鱼 1-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 581/1)

【預告】Flash魔塔樣板中的地圖編輯器 [圖片]

巨大八爪鱼 1-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 488/1)

【代碼】怪物編輯器中,怪物圖像動畫顯示的相關代碼 [圖片]

【運行效果】
【相關代碼】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼 1-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 431/4)

【預告】Flash魔塔樣板以後還會單獨推出事件編輯器 [圖片]

裡面有很多專門為魔塔設計的事件指令。
巨大八爪鱼 1-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 480/1)

目前我正在做的是:怪物編輯器 [圖片]

巨大八爪鱼 12-31 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 756/16)

樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]

巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 489/1)

目前,我正在製作樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]

其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。
巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 585/3)

在Flash魔塔樣板中,Map類(地圖畫面類)可以被實例化任何次數 [圖片]

這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
巨大八爪鱼 12-24 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 466/2)

【概念定義】有關自動元件的一些概念 [圖片]

定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。
比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部...
巨大八爪鱼 12-23 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 412/0)

【進度】可以上下樓了,而且支持多樓梯 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 575/1)

目前,我正在做上下樓 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 441/0)

Flash魔塔樣板中的樓層切換畫面 [圖片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 415/6)
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