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【机制】骷髅门的扣血机制

1楼 巨大八爪鱼 2014-12-6 20:22
黄骷髅门按照固定区间(0~400)随机扣血;
蓝骷髅门扣勇士3%~6%血;
红骷髅门扣勇士9%~12%血;
绿骷髅门扣勇士15%~18%血。
2楼 巨大八爪鱼 2014-12-6 20:23
该机制仅仅适用于神秘魔塔2.1.1
3.0的机制要重新设计
3楼 巨大八爪鱼 2015-10-22 22:32
@a=$game_map.events[\
    @event_id].event.name
$game_variables[5]=0
$game_variables[5]=1 if @a=="黄门"
$game_variables[5]=2 if @a=="蓝门"
$game_variables[5]=3 if @a=="红门"
$game_variables[5]=4 if @a=="铁门"
$game_variables[5]=5 if @a=="绿门"
$game_variables[5]=7 if ["室外门", "EV室外门"].include?(@a)
$game_variables[5]=6 if @a=="随意门专用墙" \
or @a=="网"
#直接从门的事件名得到门的编号

这是魔塔样板中每种颜色的门的编号
4楼 巨大八爪鱼 2015-10-22 22:38
5楼 巨大八爪鱼 2015-10-22 22:38

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