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【AI坑】布拉斯大陸第一屆布拉斯群英杯足球比賽——基礎設定

21樓 啊啊是谁都对 2025-4-28 19:33

### 菲西奧波利斯隊詳細設定  

**球隊背景**  

以結構化空間切割理論立隊的戰術實驗室,其建隊邏輯依託**模型化推演**與**空間最優解計算**,首創"動態幾何訓練法"(每套戰術需經三維空間效率驗證),代表對足球運動空間本質的理性解構與重組能力。  


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**核心戰術**  

- **體系基礎**:4-3-3鑽石切割,執行**三角傳導覆蓋協議**  

- **戰術邏輯**:  

  - 進攻:前場三叉戟按黃金分割比例站位,邊後衛斜插製造非對稱空間撕裂  

  - 防守:雙後腰構建動態菱形攔截網,根據對手陣型實時調整壓迫角度  


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**球員構成與關鍵角色**  

| **位置**       | **特點**                                  | **核心球員**(代號)               |  

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| **空間架構師** | 實時計算球場空當分佈,場均關鍵傳球8.7次   | 幾何大腦阿德里亞諾(10號)         |  

| **切割邊鋒**   | 內切角度誤差≤0.5度,射門路徑預判精準      | 矢量刺客埃里希(7號)              |  

| **菱形後腰**   | 覆蓋面積12000米/場,攔截軌跡計算成功率92% | 坐標錨點盧西亞諾(6號)            |  

| **終結中鋒**   | 禁區內觸球轉化率79%,頭球落點控制頂級     | 絕對焦點洛倫佐(9號)              |  


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**優勢與弱點**  

| **維度**       | **具體表現**                              |  

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| **優勢**       | 1. 空間利用率(進攻三區觸球佔比68%)<br>2. 傳導精度(短傳成功率89%)<br>3. 模型穩定性(預設戰術污染率≤3%) |  

| **致命缺陷**   | 1. 變量失控(突發傷病應對成功率18%)<br>2. 情緒算力(逆風局決策失誤率激增55%)<br>3. 能耗黑洞(高強度跑動持續力倒數第二) |  


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**精神屬性與隊內文化**  

- **精神標籤**:絕對理性 / 模型依賴 / 激情絕緣  

- **文化特徵**:  

  - 決策機制:**公式表決制**(戰術調整需附空間利用率提升證明)  

  - 賽前儀式:全隊閉門進行對手陣型三維建模推演  

  - 衝突管理:爭議行為需通過30米移動靶傳球測試裁決  


22樓 啊啊是谁都对 2025-4-28 19:33

### 埃莫西翁隊詳細設定  

**球隊背景**  

以心理韌性構建為核心的逆境生存專家,其建隊哲學圍繞**情緒熵管理**與**壓力轉化技術**,首創"心理勢能訓練法"(通過模擬極端逆境激發潛能),象徵對足球運動中無形戰場的絕對掌控野心。  


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**核心戰術**  

- **體系基礎**:4-5-1動態心錨陣型,執行**心理耗竭戰法**  

- **戰術邏輯**:  

  - 進攻:前腰化身心理誘導核心,通過持球節奏變化擾亂對手決策鏈  

  - 防守:雙後腰實施認知過載壓迫,強制對手進入低效思考模式  


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**球員構成與關鍵角色**  

| **位置**       | **特點**                                  | **核心球員**(代號)               |  

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| **心戰大師**   | 持球時間控制專家,場均誘導對手犯規4.2次   | 暗流操縱者萊昂德羅(10號)        |  

| **壓力閥門**   | 逆境射門轉化率提升至58%(聯賽均值31%)    | 致命冷靜源伊格納西奧(9號)        |  

| **認知枷鎖**   | 盯防式心理施壓者,對手傳球失誤率+27%     | 思維刺客馬蒂亞斯(6號)            |  

| **絕緣門將**   | 點球預判機器,十二碼撲救成功率44%        | 生死線守衛奧古斯丁(1號)          |  


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**優勢與弱點**  

| **維度**       | **具體表現**                              |  

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| **優勢**       | 1. 逆風韌性(先失球後搶分率聯賽第一)<br>2. 心理威懾(對手黃牌數提升35%)<br>3. 終極審判(點球大戰勝率91%) |  

| **致命缺陷**   | 1. 技術平庸(運動戰進球佔比僅29%)<br>2. 體能赤字(高壓戰術僅能維持60分鐘)<br>3. 創造荒漠(場均關鍵傳球倒數第二) |  


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**精神屬性與隊內文化**  

- **精神標籤**:冰點冷靜 / 暗流涌動 / 技術潔癖  

- **文化特徵**:  

  - 決策機制:**熵值平衡投票**(由實時壓力監測數據決定戰術傾向)  

  - 賽前儀式:全隊佩戴生物反饋儀進行對手核心球員焦慮指數分析  

  - 衝突管理:爭議行為需通過高壓模擬器生存挑戰裁決  


23樓 啊啊是谁都对 2025-4-28 19:34

### 霍比托邦隊詳細設定  

**球隊背景**  

以非傳統足球美學立隊的多元風格實驗體,其組建邏輯根植於**創造性自由**與**即時娛樂價值**,首創"靈感優先訓練法"(每日必修花式技巧訓練≥90分鐘),象徵對競技體育表演屬性的極致開發與重構。  


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**核心戰術**  

- **體系基礎**:3-4-3彩虹陣型,執行**無序創造力協議**  

- **戰術邏輯**:  

  - 進攻:三前鋒自由換位觸發即興配合,邊翼衛化身斜線突擊手製造視覺欺騙  

  - 防守:雙後腰實施觀賞性攔截(側身滑鏟、腳後跟破壞等),犧牲效率換取高光時刻  


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**球員構成與關鍵角色**  

| **位置**       | **特點**                                  | **核心球員**(代號)               |  

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| **魔術師**     | 場均完成≥3次非常規動作,收視率保障        | 花式引擎法比奧(23號)            |  

| **彩虹邊鋒**   | 逆足內切+外腳背傳中雙修,變向頻次5.8次/分鐘 | 炫技大師埃托雷(7號)             |  

| **表演中衛**   | 倒勾解圍愛好者,防守動作華麗度評分S級      | 戲劇家詹馬里奧(4號)              |  

| **門線藝術家** | 撲救姿勢創意總監,社交媒體話題製造機       | 鏡頭磁鐵阿爾貝托(1號)            |  


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**優勢與弱點**  

| **維度**       | **具體表現**                              |  

|----------------|------------------------------------------|  

| **優勢**       | 1. 視覺殺傷力(高光片段產出量聯賽第一)<br>2. 創造性爆破(場均過人成功數6.3次)<br>3. 心理干擾(對手注意力分散率+35%) |  

| **致命缺陷**   | 1. 防守兒戲(場均失球2.1個)<br>2. 體能黑洞(高強度動作持續力≤60分鐘)<br>3. 紀律荒漠(黃牌數聯賽第二) |  


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**精神屬性與隊內文化**  

- **精神標籤**:表演至上 / 瞬時滿足 / 結果淡漠  

- **文化特徵**:  

  - 決策機制:**收視率投票制**(戰術選擇由實時觀眾支持率決定)  

  - 賽前儀式:全隊進行10分鐘街頭足球式自由炫技熱身  

  - 衝突管理:爭議行為需通過"技巧擂台賽"裁決(評委為隨機抽取的球迷)  


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**注**:其足球基因映射自"多元娛樂"(戰術花式化)、"瞬時快感"(即興表演)、"視覺經濟"(高光製造),全部轉化為足球原生語境,球員名經全庫查重無重複。

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