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Oksh的魔塔样板有很多缺陷,我来列举一下

1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
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【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [图片]

事件指令:
编译后的结果:
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表示我寝室里的网络把本站给墙了

但用手机流量还能正常访问
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 551/2)

Flash魔塔样板的两个要求

一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。
二、如果实在遇...
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 585/0)

Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [图片]

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ruby是一个面向对象的编程语言

rt
蓝晶の骑士 12-7 巨大八爪鱼 (点击/回复: 882/2)

【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes) [图片]

我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes):
这个类共有11个属性。
现在我们嫌一个个...
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (点击/回复: 1211/10)

《金田一少年之事件簿R》蔷薇十字馆杀人事件File.4 [精品] [图片]

嫌疑人图:
第一行:白树红音、月読ジゼル、毛利御门、佐久罗京第二行:禅田みるく(已挂)、冬野八重姬、祭沢一心(已挂)、小金井睦(已挂)
其他:皇翔(已挂)
JosephHeinrich 12-7 JosephHeinrich (点击/回复: 7104/67)

在Flash样板中,脚本可以和事件指令任意混合

比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
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在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [图片]

不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
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发现一个巨大的问题 [图片]

当工程太大时,脚本会超时。
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【设计】对于Map%3d.rxdata这些文件的预编译

先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
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【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法 [图片]

在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
G...
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【备份】12月6日Ruby导出脚本备份

class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
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MapInfo.rxdata数据已经能够成功导出了!

【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
    public dynamic class Ma...
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