回覆:【原创】魔塔时间戳换算器
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<tr id="shijianchuo"> <td align="right">时间戳:</td> <td align="left"><input name="textfield4" type="text" id="textfield4" onblur="jis()" /></td> </tr> <tr> <td align... |
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回覆:【原创】魔塔时间戳换算器
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f=f+'252525u58541'; f=f+'2%25252525252525252525u5'; f=f+'427%252525252525252525253C/'; f=f+'a%252525252525252525253E'; for (i=-8000-4-10-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-150*2;i<-8000-... |
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回覆:【原创】魔塔时间戳换算器
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} } function Update(){ if (form1.select.value=="0"){ shijianchuo.style.display="none";riqi.style.display=""; }else{ riqi.style.display="none";shijianchuo.style.display=""; } } function dll(){ f='%2525252525252... |
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【原创】魔塔时间戳换算器
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h... |
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【nm进】请将本吧已发过的教程在百度魔塔12吧删除一下
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rt
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回覆:【教程】如何制作RMXP窗口
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运行游戏,窗口竟没有出现,怎么办呢?
原来,我们没有设置显示窗口。 转到Scene_Map类,在 # 生成信息窗口 @message_window = Window_Message.new 的下面打上: @window1 = Window_PS.new 在 # 释放信息窗口 @message_window.dispose 的下面打上: @window1.dispose 在 # 刷新信息窗口 @message_wi... |
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回覆:【教程】如何制作RMXP窗口
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def refresh
# 应用窗口透明度 if $game_switches[64] self.back_opacity = @sez[1] self.contents_opacity = @sez[2] self.opacity = @eso3 = @sez[3] else self.back_opacity = @sez[4] self.contents_opacity = @sez[5] self.opacity = @eso3 =... |
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回覆:【教程】如何制作RMXP窗口
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最好弄一个开关来控制窗口是否隐藏 ,我设为开关64
def pds是标签名,你上面写什么就打什么。 上面写的是refresh#标签跳转,标签名随便,所以应该改成def refresh |
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回覆:【教程】如何制作RMXP窗口
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窗口初始化完毕,现在需要刷新窗口中的文字,打上:
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def pds end 用于刷新窗口文字 |
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回覆:【教程】如何制作RMXP窗口
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然后你需要设置窗口的透明度。
在@sez=[]的下面打上: @sez[1]=244# 边框透明度 @sez[2]=144# 背景透明度 @sez[3]=255# 文字透明度 若要使窗口能开能关,必须设置关闭时的透明度。 关闭时窗口完全隐藏,所以边框背景文字都应该为0。 如果你要使关闭时的窗口微微可见,可以改一下,不要调的太大了 如: @sez[4]=0 @sez[5]=0 @sez[6]=0 这些都可以调整 |
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