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【原创】魔塔时间戳换算器

6-17 · <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/h...

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6-17 · rt

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · 运行游戏,窗口竟没有出现,怎么办呢?
原来,我们没有设置显示窗口。
转到Scene_Map类,在
# 生成信息窗口
@message_window = Window_Message.new
的下面打上:
@window1 = Window_PS.new

# 释放信息窗口
@message_window.dispose
的下面打上:
@window1.dispose

# 刷新信息窗口
@message_wi...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · def refresh
# 应用窗口透明度
if $game_switches[64]
self.back_opacity = @sez[1]
self.contents_opacity = @sez[2]
self.opacity = @eso3 = @sez[3]
else
self.back_opacity = @sez[4]
self.contents_opacity = @sez[5]
self.opacity = @eso3 =...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · 最好弄一个开关来控制窗口是否隐藏 ,我设为开关64
def pds是标签名,你上面写什么就打什么。
上面写的是refresh#标签跳转,标签名随便,所以应该改成def refresh

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · 窗口初始化完毕,现在需要刷新窗口中的文字,打上:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def pds
end
用于刷新窗口文字

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · 然后你需要设置窗口的透明度。
在@sez=[]的下面打上:
@sez[1]=244# 边框透明度
@sez[2]=144# 背景透明度
@sez[3]=255# 文字透明度
若要使窗口能开能关,必须设置关闭时的透明度。
关闭时窗口完全隐藏,所以边框背景文字都应该为0。
如果你要使关闭时的窗口微微可见,可以改一下,不要调的太大了
如:
@sez[4]=0
@sez[5]=0
@sez[6]=0
这些都可以调整

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · 这样就定义了一个新类。
在class的下面打上end,结束这个类,否则会脚本错误
注意class和end一定要在最同一条直线上,例如:
class
end
不能是
class
end
然后你需要调整一些窗口参数
在class与end中间打上:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#---...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · 然后你要给你的窗口取一个名字,名字最好是英文的,我取的是:
Window_PS
输入到右下角那个名称栏里
然后在编辑区里打上:
#==============================================================================
# ■ Window_PS
#-------------------------------------------------------------------------...

【教程】如何制作RMXP窗口

6-17 · 要制作一个窗口,首先要打开脚本编辑器,新建一页脚本