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回覆:社会最大的阳谋

11-10 · 发明房贷的人 和 发明晚自习的人 一样可恶。

回覆:社会最大的阳谋

11-10 · 发明房贷的人 和 发明晚自习的人 一样可恨。

找不同类 [圖片]

11-10 ·

回覆:【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

11-10 · 问得非常好!这和“极值”现象有非常直接且深刻的关系。 你提到的“力量是一个很高的数值,其他属性都是0或者数值较低”的装备,正是区分这两种系统的最典型标志。
简单来说:
•   “先评分,后定品质”的系统 更容易、也更容易设计出出现“极值”的装备。
•   “先定品质,后生成属性”的系统 会主动避免、甚至完全杜绝“极值”装备的出现。
下面我们详细分析一下为什么。
1. 在“先评分,后定品质”(属性驱动)系统中
这种...

回覆:【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

11-10 · 那这和装备属性出现“极值”有没有关系(比如力量是一个很高的数值,其他属性都是0或者数值较低)

回覆:【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

11-10 · 这是一个非常棒的游戏设计问题!这两种方法在游戏开发中都非常常见,但它们代表了截然不同的设计哲学和玩家体验。要确定一款游戏使用的是哪种方法,你需要通过观察、测试和分析来寻找线索。
以下是详细的判断方法和步骤:
方法一:通过游戏内表现和玩家体验来推断(玩家/分析师视角)
作为玩家,你无法直接查看代码,但可以通过以下现象进行推断。
如果游戏是 “先评分,后定品质” (属性驱动),你会观察到:
1.  属性的“故事性”更强:装备的属性组合看起来非常有机,甚...

【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

11-10 · 问题:如何确定某一款游戏的装备制造系统是对装备属性进行评分以后,根据评分决定装备品质,还是先确定装备品质,然后根据装备品质生成属性(属性会根据品质等级在某个范围内浮动)

回覆:我觉得……崩铁还能玩

11-10 · 啧啧啧,你好惨啊

回覆:我觉得……崩铁还能玩

11-10 · 骗你的,其实现在也不能玩

小号给调好了 [圖片]

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