转载自:www.66rpg.com
原作者:Dubealex
Near Fantastica(特别讲)
主讲人(翻译):frantice
电子书制作:小湖
第十四讲: Scene和Window 专题四
还有最后一个window ^0^, 就是右边那个显示人名, 等级, HPSP, 以及经验的那部分.新建个脚本Window_3
代码:
class Window_3 < Window_Base
#BLOCK 1
def initialize
super(0, 0, 440,380)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
self.contents.font.name = "黑体"
self.contents.font.size = 20
#BLOCK 2
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 0
y = i * 150
if i >= 2
x=250
y-=300
end
actor = $game_party.actors[i]
self.contents.font.color = text_color(6)
self.contents.draw_text(x, y, 200, 32, actor.name)
offset_x=contents.text_size(actor.name).width+10
self.contents.font.color = text_color(4)
self.contents.draw_text(x+offset_x, y, 200, 32, "Lv: " + actor.level.to_s)
draw_actor_hp(actor, x, y+32)
draw_actor_sp(actor, x, y+64)
draw_actor_exp(actor, x, y+96)
end
end
end
BLOCK1 不说了, 大家应该都很熟悉了
BLOCK2
1 for i in 0...$game_party.actors.size
2 x = 0
3 y = i * 150
4 if i >= 2
5 x=250
6 y-=300
7 end
8 actor = $game_party.actors[ i]
9 self.contents.font.color = text_color(6)
10 self.contents.draw_text(x, y, 200, 32, actor.name)
11 offset_x=contents.text_size(actor.name).width+10
12 self.contents.font.color = text_color(4)
13 self.contents.draw_text(x+offset_x, y, 200, 32, "Lv: " + actor.level.to_s)
14 draw_actor_hp(actor, x, y+32)
15 draw_actor_sp(actor, x, y+64)
16 draw_actor_exp(actor, x, y+96)
17 end
18 end
19 end
第四-六行 为什么要多出这个呢?因为我们队伍中的队员不一定是只有2个的,当超过2个时, 我们的界面是把多出来的都给放到右边的, 所以4名队员的坐标应该分别是 (0, 0) , (0, 150), (250, 0), (250, 150 )
第十一行: 这里我们创建了一个新的局部变量叫"offset_x",它的值为角色名字的宽度+10 (留出一点空间) 这个干吗用呢?我们描绘角色的等级水平时用的. 因为我们要Level 描绘在角色名字的右边, 而角色名字又不是统一长度, 所以我们必须要用一个变量来确定level 文字的x 坐标. contents.text_size(actor.name).width 是一个命令,这样我们就能知道这个东西的长度了.我们可以用height替换width 来获得它的宽度.
第十三行: 这个是描绘角色等级水平的地方.我们看到了,它给已存在的x坐标增加了"offset_x" 的值..这样, level 就一直在角色名字的右边了^0^.. 还没忘记.to_s 吧.. 等级是一个integer (抽象的整数类), 我们必须把它转换为字符串.
第十四行: 这个draw_actor_hp哪来的? draw_actor_hp 事实上是一个方法名,(不是变量哦)i因为它后面的括号里有argument. 那么这个方法是哪里定义的呢?.父类 Window_Base 里咯.好,我们到它的父类里找,找到如下:
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
# 描绘字符串 "HP"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp)
# 计算描绘 MaxHP 所需的空间
if width - 32 >= 108
hp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
hp_x = x + width - 48
flag = false
end
# 描绘 HP
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
# 描绘 MaxHP
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
end
end
就是这里了^0^ . 我们先不管它父类怎么定义, 反正我们的3个window是都建立好了,接下来就是创建我们神奇的scene了^0^