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一开始我的脚本都是以插件形式放在脚本库的,可以说原生RMXP代码完全没动,但是这样子太麻烦了,而且RM很多东西对于魔塔是完全不需要的,所以我打算在2.0计划进行一个整体的改造
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好!
大概有规划不? PRE:好快
啊啊是谁都对:回复 @PRE:突然间就刷到了
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首先就是这堆乱七八糟的全局变量,我打算参考VA的DataManager来做,虽然VA还是一堆全局变量吧,我打算整合到一个hash表里,然后原先的类似$game_actors我也整合进这里
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可以看到有一堆(Deprecated),也就是暂时决定废弃的脚本,大多是RMXP原生脚本,暂时以=begin和=end注释掉了,原先的Mota Adaptation我也删了,整合进现有脚本里
此外注意到,我废弃了Game_Party,因为团队物品我觉得属于是常规RPG的做法,而魔塔里面的多角色是有分离物品的需求的,物品和金币整合进了Game_Actor |
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2.0计划主要是“清理”,在验证废弃脚本可丢弃后,我会将其全部删除
此外楼传UI我会尝试改编成新新2风格的,本身机制也会采用MotaMaster提到的传送点机制 |
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其实我本来没打算在XP上面改,而是到VA做的
但是VA的图层太怪了,竟然只有两个图层 68391151剑王★:VX和VA的iconset对大多数人来说是硬伤
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我记得6R以前有人搞过把RM进行RGE化
但那个帖子我忘了叫什么了,不知道现在还能不能找到 ![]() ![]() PRE:6r很多上古老贴都挂了
68391151剑王★:回复 @PRE:你搜一下6R(也就是project1论坛)还能不能搜到RGE,如果还能下载的话就下下来,看看能不能运行
68391151剑王★:回复 @68391151剑王★:我这里不知道是不是网的问题那边也经常加载不出来
PRE:回复 @68391151剑王★:我找到个这玩意……https://cloud.06dn.com/s/dDo2ul,但是感觉不太对劲
68391151剑王★:回复 @PRE:没错这就是RGE,但是编辑器运行不了,由于这东西很冷门,不知道是少了什么需要的插件
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这玩意是谁写的……
$game_map不就是他自己吗,怎么不用self,难道他还要在别的变量里面new一个Game_Map? |
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因为事件未执行调了俩小时,然后发现在事件初始化中的refresh不知道啥时候被我删了,我靠
![]() 水饺了 ![]() |
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将显伤融入了Sprite_Character而不是像往常一样重新弄一层,真正做到字随怪动
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