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可惜只能加在线视频,不能上传本地视频,不然效果更好
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显伤完整版,地图伤害比如夹击的就不做了,RMXP不适合那种,而且那样会导致地图太花了
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已经清理的差不多了,重写了很多东西,包括原有的Window_Selectable也重写适配了鼠标,以及做了一个横向的选择窗口(因为我个人觉得在选择传送点时,横向的可能好看一点)
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现在有第一次打怪时卡顿的现象,经排查居然是因为音频?把这句注释掉就正常了
怪事。。。 这里代码大部分来源于RM开源的部分,我只是将其改成动画和弹伤害多个生效 |
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我去,好丑的状态栏(
我还是太不懂设计了 |
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我说为什么会打开菜单就卡一下,1000个draw_text居然就有明显卡顿了吗。。。 ![]() |
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以前其实一直都有一个说法:事件=写好的脚本
我捣鼓了半天RGE就是死活打不开,估计是win10以上没法运行了,不知道缺什么插件 要是能用RGE的话,就可以真正意义上搞一个新建工程样板了 ![]() ![]() PRE:确实是
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完全体楼传 这也是适应大地图和所谓平面塔的楼传,同一地图有多个传送点可用 ![]() PRE:我觉得这个应该是改版后最实用的功能,模拟了一个Tilemap(取自6r帖子,做了一点改动),就是性能太捉急了@68391151剑王★ @啊啊是谁都对
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简易怪物手册,之前那个鼠标点击的还是不太行
顺带一提这个怪物是会动的,就是不能获取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本质上是一个Viewport里面带两个Bitmap,一个是绘制好的窗口背景,一个是我们用的contents),我只能新建一个Viewport来放置怪物的Sprite,然后让这个Viewport跟随窗口本身的坐标 |
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详细信息。可换行(支持上下键和鼠标滚轮)
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