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可惜只能加在線視頻,不能上傳本地視頻,不然效果更好
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顯傷完整版,地圖傷害比如夾擊的就不做了,RMXP不適合那種,而且那樣會導致地圖太花了
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已經清理的差不多了,重寫了很多東西,包括原有的Window_Selectable也重寫適配了鼠標,以及做了一個橫向的選擇窗口(因為我個人覺得在選擇傳送點時,橫向的可能好看一點)
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現在有第一次打怪時卡頓的現象,經排查居然是因為音頻?把這句註釋掉就正常了
怪事。。。 這裏代碼大部分來源於RM開源的部分,我只是將其改成動畫和彈傷害多個生效 |
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我去,好醜的狀態欄(
我還是太不懂設計了 |
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我說為什麼會打開菜單就卡一下,1000個draw_text居然就有明顯卡頓了嗎。。。 ![]() |
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以前其實一直都有一個說法:事件=寫好的腳本
我搗鼓了半天RGE就是死活打不開,估計是win10以上沒法運行了,不知道缺什麼插件 要是能用RGE的話,就可以真正意義上搞一個新建工程樣板了 ![]() ![]() PRE:確實是
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完全體樓傳 這也是適應大地圖和所謂平面塔的樓傳,同一地圖有多個傳送點可用 ![]() PRE:我覺得這個應該是改版後最實用的功能,模擬了一個Tilemap(取自6r帖子,做了一點改動),就是性能太捉急了@68391151劍王★ @啊啊是誰都對
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簡易怪物手冊,之前那個鼠標點擊的還是不太行
順帶一提這個怪物是會動的,就是不能獲取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本質上是一個Viewport裏面帶兩個Bitmap,一個是繪製好的窗口背景,一個是我們用的contents),我只能新建一個Viewport來放置怪物的Sprite,然後讓這個Viewport跟隨窗口本身的坐標 |
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詳細信息。可換行(支持上下鍵和鼠標滾輪)
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