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【新坑】魔塔樣板demo 2.0計劃

Floor 11 PRE 1/6/25 18:20
可惜只能加在線視頻,不能上傳本地視頻,不然效果更好
Floor 12 PRE 1/6/25 20:31
顯傷完整版,地圖傷害比如夾擊的就不做了,RMXP不適合那種,而且那樣會導致地圖太花了

Floor 13 PRE 1/10/25 16:12
已經清理的差不多了,重寫了很多東西,包括原有的Window_Selectable也重寫適配了滑鼠,以及做了一個橫向的選擇窗口(因為我個人覺得在選擇傳送點時,橫向的可能好看一點)

Floor 14 PRE 1/10/25 17:39
現在有第一次打怪時卡頓的現象,經排查居然是因為音頻?把這句注釋掉就正常了

怪事。。。

這裡代碼大部分來源於RM開源的部分,我只是將其改成動畫和彈傷害多個生效

Floor 15 PRE 1/10/25 19:12
我去,好醜的狀態欄(

我還是太不懂設計了

Floor 16 PRE 1/10/25 21:26

我說為什麼會打開菜單就卡一下,1000個draw_text居然就有明顯卡頓了嗎。。。

Floor 17 68391151剑王★ 1/10/25 22:29
以前其實一直都有一個說法:事件=寫好的腳本

我搗鼓了半天RGE就是死活打不開,估計是win10以上沒法運行了,不知道缺什麼插件

要是能用RGE的話,就可以真正意義上搞一個新建工程樣板了

PRE: 確實是
Floor 18 PRE 1/11/25 14:55

完全體樓傳

這也是適應大地圖和所謂平面塔的樓傳,同一地圖有多個傳送點可用

PRE: 我覺得這個應該是改版後最實用的功能,模擬了一個Tilemap(取自6r帖子,做了一點改動),就是性能太捉急了@68391151劍王★ @啊啊是誰都對 
Floor 19 PRE 1/12/25 19:56
簡易怪物手冊,之前那個滑鼠點擊的還是不太行

順帶一提這個怪物是會動的,就是不能獲取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本質上是一個Viewport裡面帶兩個Bitmap,一個是繪製好的窗口背景,一個是我們用的contents),我只能新建一個Viewport來放置怪物的Sprite,然後讓這個Viewport跟隨窗口本身的坐標

Floor 20 PRE 1/12/25 19:57
詳細信息。可換行(支持上下鍵和滑鼠滾輪)

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