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         一開始我的腳本都是以插件形式放在腳本庫的,可以說原生RMXP代碼完全沒動,但是這樣子太麻煩了,而且RM很多東西對於魔塔是完全不需要的,所以我打算在2.0計劃進行一個整體的改造 
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         好! 
        大概有規劃不? PRE:好快 
          啊啊是谁都对:回復 @PRE:突然間就刷到了 
          
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         首先就是這堆亂七八糟的全局變量,我打算參考VA的DataManager來做,雖然VA還是一堆全局變量吧,我打算整合到一個hash表里,然後原先的類似$game_actors我也整合進這裡 
      
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         可以看到有一堆(Deprecated),也就是暫時決定廢棄的腳本,大多是RMXP原生腳本,暫時以=begin和=end注釋掉了,原先的Mota Adaptation我也刪了,整合進現有腳本里 
      此外注意到,我廢棄了Game_Party,因為團隊物品我覺得屬於是常規RPG的做法,而魔塔裡面的多角色是有分離物品的需求的,物品和金幣整合進了Game_Actor  | 
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         2.0計劃主要是「清理」,在驗證廢棄腳本可丟棄後,我會將其全部刪除 
      此外樓傳UI我會嘗試改編成新新2風格的,本身機制也會採用MotaMaster提到的傳送點機制  | 
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         其實我本來沒打算在XP上面改,而是到VA做的 
        但是VA的圖層太怪了,竟然只有兩個圖層 68391151剑王★:VX和VA的iconset對大多數人來說是硬傷 
          
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         我記得6R以前有人搞過把RM進行RGE化 
        但那個帖子我忘了叫什麼了,不知道現在還能不能找到  
        PRE:6r很多上古老貼都掛了 
          68391151剑王★:回復 @PRE:你搜一下6R(也就是project1論壇)還能不能搜到RGE,如果還能下載的話就下下來,看看能不能運行 
          68391151剑王★:回復 @68391151劍王★:我這裡不知道是不是網的問題那邊也經常加載不出來 
          PRE:回復 @68391151劍王★:我找到個這玩意……https://cloud.06dn.com/s/dDo2ul,但是感覺不太對勁 
          68391151剑王★:回復 @PRE:沒錯這就是RGE,但是編輯器運行不了,由於這東西很冷門,不知道是少了什麼需要的插件 
          
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         這玩意是誰寫的…… 
      $game_map不就是他自己嗎,怎麼不用self,難道他還要在別的變量裡面new一個Game_Map? 
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         因為事件未執行調了倆小時,然後發現在事件初始化中的refresh不知道啥時候被我刪了,我靠 
      ![]() 水餃了 ![]()  | 
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         將顯傷融入了Sprite_Character而不是像往常一樣重新弄一層,真正做到字隨怪動 
      
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