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13樓
PRE
2025-1-10 16:12
已经清理的差不多了,重写了很多东西,包括原有的Window_Selectable也重写适配了鼠标,以及做了一个横向的选择窗口(因为我个人觉得在选择传送点时,横向的可能好看一点) 
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14樓
PRE
2025-1-10 17:39
现在有第一次打怪时卡顿的现象,经排查居然是因为音频?把这句注释掉就正常了 怪事。。。 这里代码大部分来源于RM开源的部分,我只是将其改成动画和弹伤害多个生效

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15樓
PRE
2025-1-10 19:12
我去,好丑的状态栏( 我还是太不懂设计了 
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16樓
PRE
2025-1-10 21:26
我说为什么会打开菜单就卡一下,1000个draw_text居然就有明显卡顿了吗。。。 
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18樓
PRE
2025-1-11 14:55
完全体楼传 这也是适应大地图和所谓平面塔的楼传,同一地图有多个传送点可用 
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19樓
PRE
2025-1-12 19:56
简易怪物手册,之前那个鼠标点击的还是不太行 顺带一提这个怪物是会动的,就是不能获取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本质上是一个Viewport里面带两个Bitmap,一个是绘制好的窗口背景,一个是我们用的contents),我只能新建一个Viewport来放置怪物的Sprite,然后让这个Viewport跟随窗口本身的坐标

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20樓
PRE
2025-1-12 19:57
详细信息。可换行(支持上下键和鼠标滚轮) 
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21樓
PRE
2025-1-12 19:58
因为无法获取窗口本身的Viewport导致要写这么些个东西: 
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