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13楼
PRE
2025-1-10 16:12
已經清理的差不多了,重寫了很多東西,包括原有的Window_Selectable也重寫適配了鼠標,以及做了一個橫向的選擇窗口(因為我個人覺得在選擇傳送點時,橫向的可能好看一點) 
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14楼
PRE
2025-1-10 17:39
現在有第一次打怪時卡頓的現象,經排查居然是因為音頻?把這句註釋掉就正常了 怪事。。。 這裏代碼大部分來源於RM開源的部分,我只是將其改成動畫和彈傷害多個生效

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15楼
PRE
2025-1-10 19:12
我去,好醜的狀態欄( 我還是太不懂設計了 
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16楼
PRE
2025-1-10 21:26
我說為什麼會打開菜單就卡一下,1000個draw_text居然就有明顯卡頓了嗎。。。 
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18楼
PRE
2025-1-11 14:55
完全體樓傳 這也是適應大地圖和所謂平面塔的樓傳,同一地圖有多個傳送點可用 
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19楼
PRE
2025-1-12 19:56
簡易怪物手冊,之前那個鼠標點擊的還是不太行 順帶一提這個怪物是會動的,就是不能獲取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本質上是一個Viewport裏面帶兩個Bitmap,一個是繪製好的窗口背景,一個是我們用的contents),我只能新建一個Viewport來放置怪物的Sprite,然後讓這個Viewport跟隨窗口本身的坐標

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20楼
PRE
2025-1-12 19:57
詳細信息。可換行(支持上下鍵和鼠標滾輪) 
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21楼
PRE
2025-1-12 19:58
因為無法獲取窗口本身的Viewport導致要寫這麼些個東西: 
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