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【設定書】布拉斯群英杯·完全規則書

31樓 啊啊是谁都对 2026-5-24 08:45

四、深度 ±3 專屬外部環境表

當外部環境深度達到 +3 或 -3 時,季前觸發事件直接使用本表,不再使用基礎表。使用後深度重置為 0。

▣ 深度+3 專屬表「黃金紀元」

D100 事件名稱 效果

1-25 聯盟收入爆炸 聯盟與巨型本土資本簽約,門票、杯賽獎金、轉播分成的基礎值永久 ×1.5(所有相關收入計算公式的常數部分上調),且未來 5 年內不再觸發降低收入的事件。

26-50 足球文化復興 足球在布拉斯大陸的文化地位空前提升,所有球隊的聲望 +20,球迷基數 ×1.5,且每場比賽的上座率強制在 95% 以上(無視其他因素),持續 3 年。

51-75 青訓革命 新一代天才井噴,未來 3 年內,所有球隊的青訓品質判定自動提升一檔(角色→主力,主力→核心,核心→第二骰大成功直接開始)。

76-100 巨星搖籃計劃 大陸聯盟推出頂級訓練營,本隊可挑選一名現有核心球員送入,該球員所有屬性 +3,且解鎖隱藏特質「大陸之子」(聲望產出翻倍)。此外其他俱樂部同樣受益,整體聯賽水平提升。


▣ 深度-3 專屬表「至暗紀元」

D100 事件名稱 效果

1-25 大陸經濟大蕭條 贊助商撤資潮,所有俱樂部贊助收入永久減半,門票收入減少 40%,聯盟停辦杯賽一年(群英杯取消,改為舉辦保級附加賽)。

26-50 新興運動蠶食足球 極速飛盤等新興運動全面興起,足球觀眾大量流失,所有主場比賽上座率永久 -40%,門票與贊助收入銳減 30%,聯盟被迫縮減開支,轉播分成總池永久下降 25%。

51-75 足球信任危機 大規模假球與腐敗曝光,本年度所有比賽結果無效,賽季作廢,各隊根據上賽季排名重新分配資金,部分球隊被強制降級/升級,管理層洗牌。

76-100 超級疫情 嚴重瘟疫席捲大陸,賽季中段起聯賽取消,杯賽停辦,球隊無收入但需支付全額薪水,大量球員退休或流失,賽季結束後球隊總能力隨機下降 1D10。


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五、使用範例

例1(正常年):賽季初外部深度+1,投 D100=77 → 基礎表正面 B 「規則改革利好」,深度+1使效果×1.5,全賽季攻勢判定額外+1.5,取整為+2(或50%場次+2,50%場次+1,由主持人簡化,建議直接取+2)。

例2(深度極值重置):上賽季深度已達+3但未觸發專屬事件(因為規定達到極值後下次強制觸發專屬事件),本賽季季前強制觸發專屬表,投 D100=55 → 「青訓革命」,效果啟用後深度重置為0。

跨池聯動備忘:經營事件池中的大成功/大失敗可影響外部環境深度(如經營大成功可選擇讓外部深度+1,大失敗-1)。主持人可在觸發經營大成功/大失敗時,允許玩家選擇是否調整外部深度(調整幅度為±1),以增加互動感。


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附錄D:轉會窗球員生成模板

一、轉會窗參數

項目 夏窗 冬窗

發生時間 賽季初(第1月) 聯賽中期(約第10月)

基礎球員數量 1D10 + 5 1D6 + 3

球探加成 +球探等級 +球探等級

球員池上限 30人 20人

備註 年輕球員較多 即戰力較多


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二、生成球員池流程

Step 1:確定可購買球員總數

N = 基礎數量 + 球探等級(若超過上限則取上限)

主持人投出 N,並在名單中依次生成。

________________________________________

Step 2:逐人生成詳細數據

對每一位球員,依次擲骰生成以下內容。

2.1 位置

D4 位置 簡稱

1 前鋒 FW

2 中場 MF

3 後衛 DF

4 門將 GK


2.2 年齡

1D18 + 17(範圍18~35),冬窗可改為 1D15 + 20(偏大齡即戰力)。


2.3 總能力值

根據球隊當前 聲望 和 球探等級 擲骰:

聲望區間 基礎總能力骰 球探修正

0 – 30 1D40 + 30 +2/級

31 – 60 1D50 + 50 +2/級

61 – 90 1D60 + 60 +2/級

91 – 100 1D60 + 75 +2/級

總能力值 = 骰子結果 + 球探等級 × 2,且最後不超過200(理論軟上限)。


2.4 六維細分

根據位置套用統一分配模板(ATK / DEF / MID / GK / STA / MNT):

位置 ATK DEF MID GK STA MNT

FW 35% 10% 20% 5% 15% 15%

MF 15% 15% 35% 5% 15% 15%

DF 5% 35% 15% 15% 15% 15%

GK 0% 20% 5% 50% 15% 10%

分配步驟:

1. 將百分比乘以球員總能力,得到基礎值(向下取整)。

2. 每項再擲 1D6 - 3(提供 ±3 隨機浮動),調整後總和可能不等於總能力,再等比縮放至正好等於總能力(四捨五入)。

3. 單屬性上限暫按 99。


2.5 工資

年薪 = 球員總能力值 × 8000 P$


2.6 轉會費(基礎標價)

基礎價 = 球員總能力值 × 5000 P$

乘算修正:

• 年齡修正:≤23歲 × 1.2,30 32歲 × 0.8,33 35歲 × 0.6

• 能力溢價:總能力 > 100 則 ×1.2;>130 則 ×1.5(不疊加取最高)

• 隨機浮動:× (0.8 + 1D40/100) (80%~120%)

最終標價 = 基礎價 × 上述所有乘數(取整數)。


2.7 特殊標籤(可選,增加敘事)

擲 1D20,對應標籤:

骰子 標籤 效果

1 玻璃人 受傷概率翻倍

2 3 領袖 精神 +5

4 5 大賽專家 淘汰賽射門 +2

6 7 訓練狂 個人訓練額外 +5% 成功率

8 9 速度之星 每次進攻切片有5%機率本隊ATK+2

10 20 無 —


35樓 啊啊是谁都对 2026-5-24 08:47

Step 3:談判環節(當玩家決定購買某球員時)

1. 設定對方俱樂部商業經理等級:由主持人根據該俱樂部規模設定(S檔球隊5 8級,A檔3 5級,B檔2 4級,C檔1 3級)。

2. 對抗擲骰:我方商業經理等級 - 對方等級 + 1D20

3. 結果對照:

對抗值 結果 最終價格調整

≥ 12 大勝 -20%

8 – 11 小勝 -10%

4 – 7 僵持 不變

0 – 3 小敗 +5%

< 0 大敗 +15%

4. 玩家可選擇接受或放棄。資金即時扣除(90%歸對方,10%為手續費,已內化在系統定價中)。

________________________________________

Step 4:出售球員(玩家賣人)

• 系統自動定價:出售價 = 該球員工資 × 剩餘合同年限 × (我方聲望/50)

• 剩餘合同年限默認3年(可另定)。

• 若有對方俱樂部求購(經營事件觸發),同樣可走談判對抗,但結果方向相反(大勝則抬價,大敗則讓價)。

• 出售收入90%入帳,10%為手續費。


36樓 啊啊是谁都对 2026-5-24 08:47

 布拉斯群英杯 成就列表

一、賽事榮譽(8項)

編號 成就名稱 觸發條件 獎勵

W01 群英杯新王 首次贏得群英杯冠軍 聲望+20,資金+300萬,球迷基數+20%

W02 聯賽冠軍 首次贏得聯賽冠軍 聲望+15,資金+200萬,士氣+20(全隊)

W03 大滿貫傳奇 同一賽季包攬聯賽冠軍與群英杯冠軍 聲望+30,資金+500萬,球迷基數永久+30%,解鎖教練專屬頭銜

W04 衛冕霸主 連續兩個賽季贏得同一賽事冠軍(聯賽或杯賽) 聲望+15/連冠次數,資金+200萬/次

W05 全勝之師 整個杯賽(小組階段起)保持全勝奪冠 聲望+25,士氣+30,額外獎金200萬

W06 黑馬奇蹟 使用初始 C 檔球隊贏得群英杯或聯賽冠軍 聲望+40,資金+800萬,球迷基數翻倍,解鎖專屬事件「草根神話」

W07 不敗賽季 整個聯賽賽季未嘗一敗(平局允許) 聲望+20,球隊四項能力全員永久+1

W08 巨人殺手 在杯賽淘汰賽中,連續三輪擊敗總評高於自己10點以上的球隊 聲望+15,士氣+20,資金+150萬


37樓 啊啊是谁都对 2026-5-24 08:47

二、球隊建設(5項)

編號 觸發條件 獎勵

T01 設施大亨 訓練、青訓、醫療三項設施全部達到5級

T02 黃金學院 青訓設施達到10級,並擁有球探等級≥8

T03 醫療聖殿 醫療設施達到10級,隊醫等級≥8

T04 全明星職員 隊醫、球探、助教、商業經理全部達到8級以上

T05 萬人大球場 球迷基數突破1000人


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三、經營大師(4項)

編號 成就名稱 觸發條件 獎勵

E01 商業帝國 單賽季總收入超過1億P$ 聲望+15,商業經理自動升1級(若未滿10級),解鎖「商業夥伴」事件池加成

E02 零負債 連續三個賽季結束時無任何借款(資金為正)且設施未降級 聲望+10,資金利息收入(每賽季末獲資金餘額 × 2% 的額外收益)

E03 轉會大鱷 單季通過出售球員獲利超過500萬P$ 聲望+5,下次購買球員時獲得一次強制15%折扣談判(無需擲骰)

E04 青訓搖錢樹 同一賽季通過青訓產出至少2名球員並成功出售獲利 聲望+10,球探等級+1(上限10),青訓成本永久降低20%


39樓 啊啊是谁都对 2026-5-24 08:48

四、球員傳奇(7項)

編號 成就名稱 觸發條件 獎勵

P01 布拉斯金靴 本隊球員獲得賽季聯賽最佳射手(主持人根據進球數判定,若並列需加投D100) 該球員能力值隨機一項+1,聲望+5

P02 布拉斯足球先生 本隊球員被聯盟評為年度最佳球員(由系統綜合表現自動產生,或由主持人依據核心球員數據擲骰判定) 聲望+15,該球員精神+2,球隊士氣+15,資金+100萬

P03 常青樹 一名年齡≥33歲的核心球員仍能單賽季出場≥80%比賽且賽季平均評分(主持人評估)名列前茅 聲望+10,該球員體能+3,精神+2,解鎖「老而彌堅」特質

P04 青出於藍 青訓新秀在晉升後的第一個完整賽季成為隊內最佳射手或助攻王 聲望+10,該新秀所有屬性+2,球迷基數+5%

P05 帽子戲法之王 同一球員在單場比賽中攻入3球及以上 士氣+10(當場),賽季末該球員ATK永久+1

P06 門神的嘆息之壁 門將在單場淘汰賽中撲出至少3個對方必進球(即對手擲出終結骰成功卻被撲出) 該門將GK永久+1,聲望+5

P07 忠誠衛士 一名核心球員從出道至退役從未轉會,且效力超過10個賽季 聲望+20,退役時舉辦紀念賽獲門票收入300萬,其號碼可退役


40樓 啊啊是谁都对 2026-5-24 08:48

五、特殊挑戰(4項)

編號 成就名稱 觸發條件 獎勵

C01 地獄歸來 賽季中途曾因事件或判罰被扣分,但最終仍躋身聯賽前四 聲望+25,士氣+30,下賽季所有比賽開場士氣+5

C02 點球專家 單賽季贏得至少3場點球大戰(不含友誼賽) 全隊點球能力永久+1(視為隱藏修正),資金+50萬

C03 逆轉之王 在淘汰賽中,上半場落後2球及以上,最終逆轉獲勝 聲望+15,球隊精神抗性提升(當深度為負時,負面效果減半一次)

C04 窮且益堅 在球隊資金不足50萬P$的情況下,贏得群英杯或聯賽冠軍 聲望+35,資金+1000萬,球迷基數永久+40%,成就「草根傳奇」取代「黑馬奇蹟」


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