机关制作是一门技术,但是有些人把不可见的陷阱当作所谓“机关”,我想说这不太好。
曾经做的千年轮回放了一些暗墙和谜题陷阱,于是招来很多人鄙视,这是因为这些内容和科学的计算开了玩笑。
解释下什...
【魔塔论】关于胡波塔机关制作是一门技术,但是有些人把不可见的陷阱当作所谓“机关”,我想说这不太好。
曾经做的千年轮回放了一些暗墙和谜题陷阱,于是招来很多人鄙视,这是因为这些内容和科学的计算开了玩笑。 解释下什... |
回覆:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧发帖量:今日:0帖 | 昨日:20帖
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回覆:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料https://tieba.baidu.com/p/5349579590
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回覆:魔塔吧试题库39:经典魔塔永远是魔塔界的基石,这一点是毋庸置疑的。但却有人说:经典魔塔难度低下,创新元素不多,早就应该被淘汰了,我们对经典魔塔如此崇尚完全没有必要,应该完全着眼于当下的魔塔,这才能使魔塔有所发展。...
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回覆:魔塔吧试题库35:能力控制是造塔的必备技能,如果要防止爆攻的出现,使玩家加点偏向于防杀,应该偏重于设计哪几类怪物,减少哪几类怪物?各举两例
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回覆:魔塔吧试题库34:npc是任何游戏必不可少的要素,魔塔也不例外,而一些坑爹的npc将会令玩家终身难忘。LZ曾遇到这样一个npc,深感坑爹,请利用事件的条件分歧设计之
形象:老人 1:金钱50及以下:无... |
回覆:魔塔吧试题库33:在魔塔中,特色道具的设计也必不可少,比如无上之光中倒扣血的血瓶,按攻防多少增加生命的圣水等。请根据要求,利用事件设计如下道具
1:黑色血瓶:hp变为75%,魔防增加20 2:黑色宝石... |
回覆:魔塔吧试题库烈焰丧尸h1097 a1024 d789 是新新魔塔2一大亮点怪物,它死后自己站的地方会变成一块熔岩。现在小A想用rpg maker xp制作一个这样的怪物,却遇到了如下问题
1:已知在数据库里... |
回覆:魔塔吧试题库31:夹击是魔塔一大亮点属性,会给魔塔增色不少。但曾有人在做塔时发现勇士通过夹击怪并不是扣一半血,而是扣固定的500血,是哪里出错了呢?要怎样修改呢?
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回覆:魔塔吧试题库28:魔塔50层的魔王:h5000 a1580 d190 可谓临界众多,要想减少伤害击杀之则需要精密的临界计算。
请计算勇者攻击在380--410之间的临界点,并分别计算其对应的损血量(已知如果... |