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回覆:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料

https://tieba.baidu.com/p/5491632169?pid=116476206072&cid=116480863656&red_tag=1465185679#11...

回覆:【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王

在经过一段时间的讨论和思考,发现直接计算抽象地图的最佳路线真是一个无比复杂的事情。不过在这些讨论中,倒是意识到了魔塔的一些特点。
正好和冥灵他们说到了“魔塔是什么”这个问题,所以来简单地阐述一下...

回覆:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料

https://tieba.baidu.com/p/5247940912

回覆:魔塔吧试题库

该领域怪物领域范围是周围上下左右四格,不是周围3*3,所以每次领域额外只扣除150血

回覆:魔塔吧试题库

已知如果怪物同时具有领域和夹击属性,则先计算领域扣血,再计算夹击扣血
那么如果要同时经历3层领域夹击怪,每个领域怪物扣除75HP
那么勇士至少要多少血才能在穿过这三层怪物后再恰好穿过一个5...

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121

路线单一的魔塔,解决方案有2种:变成多个房间用门保护、把地图画复杂,或者
添加特殊道具提供选择。一个怪物守着不止一条通道,这就提高了复杂度。添加破墙镐、炸弹,提供路线
选择。至于做计算的,...

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121

对上面的问题的解答:
正如XC所说的,
路线单一、怪物单一,密地和空地分布不均匀,而且没有充分利用地形。怪物的存在感不明显。
这里只有一堆骷髅,一个骷髅守一个宝石,不要说没有足够的思...

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121 [圖片]

然后,是怎样摆脱水的问题。
还是再留一个问题:这个是很久以前我做的水塔,水爆了是不是???
来指下它水在哪里吧!!!!!!

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121 [圖片]

再比如说这里,左边一个血瓶,但吃掉它要乱杀一堆怪,而右边可能会省血但是要求的钥匙数比左边高。

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121 [圖片]

这里有两把黄钥匙躲丧尸的情况,由于2区较缺血因此一个小举动会变得至关重要
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