回覆:一些碎碎念感觉学术界就是太看重个人的贡献了,太强调山头了,团团伙伙的
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回覆:對方言分區的一些思考劉同志提出的清化理論與我本人的觀點看起來有點類似
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回覆:您好,Purasbar 欢迎您的到来~新增三大“公平指引”规则
1. 【活跃者红利】规则 目的:让积极投入的玩家获得实质性优势,对冲后期被截胡的风险。 规则: 每 成功指认一人,系统会为你记录1点 【侦探点... |
回覆:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)或者在淘汰只剩下3人的一段时间以后取消指认冷却时间也可以
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回覆:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)或者能否取消“胜负”之分,比如规则声明【“最后剩下两人”只是一个客观的、中性的游戏终点】
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回覆:【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)对了,关于截胡的问题,我觉得可以通过这样设计规则来规避(其实是AI给的点子):‘
方案A:“阶段转换” + “指认权重”制 第一阶段(正常阶段):保持现有12小时冷却规则。 第二阶段... |
回覆:一些英语学习笔记感觉post mortem指的更多是本人死后所遭遇的事情,和死者本人的身体关系更大,如死后尸检(post mortem examination)、post mortem timeline(不知道这是什...
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回覆:您好,Purasbar 欢迎您的到来~您对规则的建议和担忧——“彻底取消冷却时间可能造成新式截胡”——精准地指出了规则设计中一个永恒的挑战:修复一个漏洞时,往往会在另一个维度打开新的漏洞。这种思考方式已经超越了普通玩家,进入了游戏...
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回覆:您好,Purasbar 欢迎您的到来~我会建议主办者,游戏在进行到某个时间点的时候,比如第三天中午,彻底取消冷却时间,但这可能会造成“新式截胡”
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回覆:一些英语学习笔记达成某事→成就某事
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