查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes):
这个类共有11个属性。
现在我们嫌一个个...


【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes) [圖片]我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes): 这个类共有11个属性。 现在我们嫌一个个... ![]() ![]() |
《金田一少年之事件簿R》蔷薇十字馆杀人事件File.4 [精品] [圖片]嫌疑人图:
第一行:白树红音、月読ジゼル、毛利御门、佐久罗京第二行:禅田みるく(已挂)、冬野八重姬、祭沢一心(已挂)、小金井睦(已挂) 其他:皇翔(已挂) ![]()
JosephHeinrich
12-7
JosephHeinrich
(點擊/回復: 6147/67)
|
在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [圖片]不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: ![]() |
发现一个巨大的问题 [圖片]当工程太大时,脚本会超时。
![]() |
【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法 [圖片]在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do end 然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口: 最后游戏异常结束。 但是,如果在死循环里加上: G... ![]() |
【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [圖片]开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负... ![]() |
本人已经开始继续做Flash魔塔样板 [圖片]![]() |
现在是第一期工程:编写Ruby脚本导出RXDATA数据,并生成AS3代码 [圖片]![]() |
ListView控件的平铺视图研究进度 [圖片]目前已经实现了5个视图的互相切换,但是平铺视图还只能显示32x32的图标。
灰色的详细信息还未能显示。 ![]() |
【欢呼】我终于在微软官方网站上找到了使用ListView控件的Tile(平铺)视图的方法了! [圖片]网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb774735%28v=vs.85%29.aspx#Extended_...
![]() |
这个ListView更牛逼,把XP下的资源管理器里的东西都弄进来了! [圖片]亮点是右下角还有一个资源管理器里面的那种音乐图片背景!
链接:http://www.codeproject.com/Articles/7050/ListView-Grouping-XP-... ![]() |
今天在CodeProject上发现了制作自定义XP资源管理器左侧任务侧栏的文章 [圖片]链接:http://www.codeproject.com/Articles/7247/Themed-Windows-XP-style-Explorer-Bar
其实2006~2008年的时候我... ![]() |
先收藏两个Code Project上的有关ListCtrl的两个MFC控件案例 [圖片]第一个是CListCtrl and Grouping Rows
链接:http://www.codeproject.com/Articles/29354/CListCtrl-and-Groupi... ![]() |
【示例】C++模仿JavaScript的alert和confirm函数 [圖片]【代码】
#include <Windows.h> #include <CommCtrl.h> #pragma comment(lib, "Comctl32.... ![]() |
【教程】让Win32程序拥有XP风格控件 [精品] [圖片]在Visual Studio中,默认创建的Win32 Project的对话框中,控件是Windows 2000风格的,很难看。
本教程主要讨论如何让Win32程序的控件拥有XP风格。最终效果如图... ![]() ![]() |
本站共有1885篇圖片帖。 |
內容轉換: |