
现在已经可以执行等待命令了 [图片]![]() |
目前进度 [图片]![]() |
【2014-1-25版】魔塔工厂Flash版的载入画面 [图片]![]() |
下一个版本应该是Beta3 [图片]以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/ ![]() |
【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示 [图片]![]() |
【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [图片]事件指令:
编译后的结果: ![]() ![]() |
Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [图片]![]() |
【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes) [图片]我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes): 这个类共有11个属性。 现在我们嫌一个个... ![]() ![]() |
《金田一少年之事件簿R》蔷薇十字馆杀人事件File.4 [精品] [图片]嫌疑人图:
第一行:白树红音、月読ジゼル、毛利御门、佐久罗京第二行:禅田みるく(已挂)、冬野八重姬、祭沢一心(已挂)、小金井睦(已挂) 其他:皇翔(已挂) ![]()
JosephHeinrich
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JosephHeinrich
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在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [图片]不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: ![]() |
发现一个巨大的问题 [图片]当工程太大时,脚本会超时。
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【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法 [图片]在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do end 然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口: 最后游戏异常结束。 但是,如果在死循环里加上: G... ![]() |
【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [图片]开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负... ![]() |
本人已经开始继续做Flash魔塔样板 [图片]![]() |
现在是第一期工程:编写Ruby脚本导出RXDATA数据,并生成AS3代码 [图片]![]() |
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