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现在已经可以执行等待命令了 [图片]

巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (点击/回复: 466/2)

目前进度 [图片]

巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (点击/回复: 493/1)

【2014-1-25版】魔塔工厂Flash版的载入画面 [图片]

巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 662/0)

下一个版本应该是Beta3 [图片]

以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 490/0)

【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示 [图片]

巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 481/2)

【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [图片]

事件指令:
编译后的结果:
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 534/7)

Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [图片]

巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (点击/回复: 464/1)

【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes) [图片]

我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes):
这个类共有11个属性。
现在我们嫌一个个...
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (点击/回复: 945/10)

《金田一少年之事件簿R》蔷薇十字馆杀人事件File.4 [精品] [图片]

嫌疑人图:
第一行:白树红音、月読ジゼル、毛利御门、佐久罗京第二行:禅田みるく(已挂)、冬野八重姬、祭沢一心(已挂)、小金井睦(已挂)
其他:皇翔(已挂)
JosephHeinrich 12-7 JosephHeinrich (点击/回复: 6235/67)

在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [图片]

不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (点击/回复: 446/4)

发现一个巨大的问题 [图片]

当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (点击/回复: 479/5)

【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法 [图片]

在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
G...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (点击/回复: 516/2)

【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [图片]

开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (点击/回复: 480/2)

本人已经开始继续做Flash魔塔样板 [图片]

巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (点击/回复: 875/13)

现在是第一期工程:编写Ruby脚本导出RXDATA数据,并生成AS3代码 [图片]

巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (点击/回复: 309/1)
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