
期末考试时间表 [图片]![]() |
【预告】Flash魔塔样板中的地图编辑器 [图片]![]() |
【代码】怪物编辑器中,怪物图像动画显示的相关代码 [图片]【运行效果】
【相关代码】 void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags) {... ![]() |
【预告】Flash魔塔样板以后还会单独推出事件编辑器 [图片]里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。
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【代码】C++编写的最基本的Win32窗口程序 [图片]【运行结果】
【头文件 Main.h】 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpC... ![]() |
原来,在Windows文件管理器中剪切或复制文件,会在剪切板中产生这么多种格式的数据 [图片]共有14种
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【示例代码】C++在剪切板中放置多种数据格式的内容 [图片]在本示例中,执行cut函数时,将文本“information”以文本格式CF_TEXT放置到剪切板中,将工程中的位图资源IDB_BITMAP1以位图格式CF_BITMAP放置到剪切板中,再定义一个In...
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目前我正在做的是:怪物编辑器 [图片]![]() |
MSDN上一幅很形象的Win32窗口程序退出时的流程图 [图片]详细信息:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff381396%28v=vs.85%29.aspx
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Facebook上的小游戏还是用的Flash [图片]![]() |
感觉MFC并没有给Win32编程带来很多方便,还不如直接就用Win32来写程序 [图片]比如说,要想在程序启动时不显示窗口,这个在MFC中十分麻烦,甚至搞不好窗口还要闪一下才能隐藏。而在Win32程序中直接强制修改nCmdShow的值就行了,例如:
还有,响应Windows... ![]() |
楼层传送器的楼层预览 [图片]![]() |
目前,我正在制作楼层传送器的楼层预览 [图片]其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。 ![]() |
在Flash魔塔样板中,Map类(地图画面类)可以被实例化任何次数 [图片]这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
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【原创程序】C++编写的Win32 托盘图标及气球显示程序 [图片]【简介】
1.程序启动后不显示主窗口,在托盘建立一个文件夹图标(图标来自shell32.dll),双击该图标即可打开主窗口,主窗口最小化时自动隐藏。 ![]() |
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