
回复:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121 [图片]再比如这里,如果攻击不够,双手剑士能耗去500+HP,如果不考虑暗道,需要开2黄门避开双剑,此时要多杀1骑士,骑士大约有200的损伤,也就是说一扇黄门可以换约300HP。
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回复:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121 [图片]比如此层,两扇黄门对应一个骷髅兵,说明一扇黄门能够节省约100的HP
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回复:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121刚刚说过了胡波的问题,现在再讲讲造塔。
我觉得有时候不要刻意去设计路线,有句话叫“希望越大,失望越大”,平衡性做不好还影响心情。适当的道具坑倒是可以给分析能力把关。 这是路线设计方面的,虽... |
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回复:【魔塔论】关于胡波塔以上都是个人看法,经典的胡波设置有:
前期攻防随便加,到后来突然一堆卡能力高防怪。 暗墙、暗道。 前面表示某种道具有用,到后面突然卡道具。 相同的图块含义不一样(地形造成的影响... |
【魔塔论】关于胡波塔机关制作是一门技术,但是有些人把不可见的陷阱当作所谓“机关”,我想说这不太好。
曾经做的千年轮回放了一些暗墙和谜题陷阱,于是招来很多人鄙视,这是因为这些内容和科学的计算开了玩笑。 解释下什... |
回复:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧发帖量:今日:0帖 | 昨日:20帖
平均发帖频率:今日:0μHz | 昨日:231μHz 全站:主... |
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回复:魔塔吧试题库39:经典魔塔永远是魔塔界的基石,这一点是毋庸置疑的。但却有人说:经典魔塔难度低下,创新元素不多,早就应该被淘汰了,我们对经典魔塔如此崇尚完全没有必要,应该完全着眼于当下的魔塔,这才能使魔塔有所发展。...
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回复:魔塔吧试题库35:能力控制是造塔的必备技能,如果要防止爆攻的出现,使玩家加点偏向于防杀,应该偏重于设计哪几类怪物,减少哪几类怪物?各举两例
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