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34:npc是任何游戏必不可少的要素,魔塔也不例外,而一些坑爹的npc将会令玩家终身难忘。LZ曾遇到这样一个npc,深感坑爹,请利用事件的条件分歧设计之
形象:老人
1:金钱50及以下:无...

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33:在魔塔中,特色道具的设计也必不可少,比如无上之光中倒扣血的血瓶,按攻防多少增加生命的圣水等。请根据要求,利用事件设计如下道具
1:黑色血瓶:hp变为75%,魔防增加20
2:黑色宝石...

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烈焰丧尸h1097 a1024 d789 是新新魔塔2一大亮点怪物,它死后自己站的地方会变成一块熔岩。现在小A想用rpg maker xp制作一个这样的怪物,却遇到了如下问题
1:已知在数据库里...

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31:夹击是魔塔一大亮点属性,会给魔塔增色不少。但曾有人在做塔时发现勇士通过夹击怪并不是扣一半血,而是扣固定的500血,是哪里出错了呢?要怎样修改呢?

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28:魔塔50层的魔王:h5000 a1580 d190 可谓临界众多,要想减少伤害击杀之则需要精密的临界计算。
请计算勇者攻击在380--410之间的临界点,并分别计算其对应的损血量(已知如果...

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计算题
26:魔塔50层的商店可谓十分独特。它的初始金币为20,之后的金币分别为40,80,140,220……
则第10次购买能力时所需金币为多少?第n次呢?
27;自从魔塔样板76...

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填空题
21:塔吧自__年建立以来,多少吧主呕心沥血,才造就如今塔吧之辉煌。请列举3位对塔吧有杰出贡献的吧主__
22:魔塔的名字往往会让人望文生义,产生误解。
魔塔50层实际共有_...

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选择题
11:经典游戏必有其精髓,魔塔之所以能成为经典游戏,长盛不衰,正是由于其独特之精髓。魔塔的精髓是什么
A:精细的计算
B:精妙的剧情
C:美观的地图
D:可爱的怪...

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判断题
1:最早发明魔塔样板的是fjddy,自此魔塔制作深入民间
2:新新魔塔是最早的魔塔,作者是台湾人
3:魔塔是一款固定数值的RPG游戏,任何一个轻率的选择会导致整个游戏的失败...

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材料一:自从第一款1997年魔塔游戏TSW(Tower of the Sorcerer)问世以来,有无数款魔塔游戏接连问世。而我认为魔塔2006为一条分界线,根据魔塔2006(作者Oksh)制作的魔塔...
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