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【魔塔论-7】简单的玩魔塔方法,给求助魔塔怎么玩的人BY冥灵212121

魔塔是一个科学性很强的游戏,这个大家应该清楚,那么一些生活中的规律也有可能适用于魔塔。
魔塔五花八门,难度分化也比较明显,因此过关的概率也各不相同。
玩魔塔一般是追求通关,追求以更高的数值...

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121

一般的RPG有大的随机成分,魔塔没有,亚魔塔很少。一般的RPG数据发散,魔塔收敛,亚魔塔难以发散。这就决定了,玩魔塔,只要你的操作相同(不包括相同操作的重复次数相同),
得到的结果是一致的——至...

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121

对于回合式的修正:
回合式:主要操作按照回合制进行。
定义修正:
1.固定数值和游戏历程的、回合式的、对于直接导致过关的数据收敛且对此数据有利的操作次数有限的RPG游戏。下面解答上面...

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121

2.魔塔的第一定义
上一篇中提到魔塔的定义,百科对第一定义的诠释是有问题的,“固定数值的、对于直接导致过关的数据收敛且对此数据有利的操作次数有限的RPG游戏”,这样重点应该有三条:
1.固...

回覆:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121

1.魔塔的定义
魔塔这个词,与之相关的有什么呢?
游戏?一座塔?史莱姆、蝙蝠?不管你想到什么,总离不开某几个范围。
单个定义无法囊括魔塔的全部,因此,“魔塔”是个多定义名词。...

【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121

这个帖子是针对魔塔的综合性论述,由于此帖是讨论性质的,故没有终点,也没有弃坑的说法。就是在此发表一下对魔塔的整体认识,当然,想到什么说什么。虽然不是针对某一具体的作品讨论,但一些具体的作品很有可能会中...
啊啊是谁都对 1-11 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 1462/14) -- 魔塔吧歷史吧

回覆:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧

发帖量:今日:0帖  |  昨日:9帖
平均发帖频率:今日:0μHz  |  昨日:104μHz
全站:主题...

回覆:现在百度魔塔吧的水贴率为8.95%

如果把以前的水楼算上,就已经到了10.1%了

回覆:关于魔塔吧历史的闲言碎语

魔塔吧总是有那么一群人的
我对魔塔吧持有乐观态度

回覆:图表储存

目前魔塔吧的水楼占比已经达到10.1%
可怕!
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