在游戏里面玩刮刮乐,是【刮刮乐的位置由程序事先安排好,玩家通过刮开查看结果】更接近原始概率,还是【在刮开的那一瞬间由程序决定是哪一种结果】更接近原始概率?
【AI生成】游戏内刮刮乐概率机制分析在游戏里面玩刮刮乐,是【刮刮乐的位置由程序事先安排好,玩家通过刮开查看结果】更接近原始概率,还是【在刮开的那一瞬间由程序决定是哪一种结果】更接近原始概率?
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回覆:【AI生成】豌豆爬架子的时候,它会缠到自己的叶子或须上吗?豌豆在攀爬架子时,一般不会故意或有效地缠绕住自己的叶子或主茎,但存在一些微妙的机制和特殊情况需要考虑:
1. 卷须的“自我识别”能力: o 豌豆的卷须尖端非常敏感。它们通过接触刺激... |
回覆:【AI生成】豌豆爬架子的时候,它会缠到自己的叶子或须上吗?嗯,用户问豌豆在爬架子的时候会不会缠到自己的叶子或者须上。这个问题挺有意思的。首先得回忆一下豌豆的生长特点。豌豆属于藤本植物,卷须是它们攀爬的主要工具。卷须碰到支撑物就会快速卷曲缠绕,固定植株...
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【AI生成】豌豆爬架子的时候,它会缠到自己的叶子或须上吗?内容由 AI 生成,请仔细甄别
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回覆:【AI生成】游戏内刮刮乐概率机制分析在游戏设计中,刮刮乐机制是否更接近“原始概率”(即游戏设计时设定的目标概率,如中奖率为1%)主要取决于机制的实现方式,而不是简单的“事先安排”或“即时决定”。下面我将从概率理论、游戏实现和玩家...
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回覆:【AI生成】游戏内刮刮乐概率机制分析首先,问题是关于游戏中的刮刮乐机制。用户问的是:在游戏里玩刮刮乐,是【刮刮乐的位置由程序事先安排好,玩家通过刮开查看结果】更接近原始概率,还是【在刮开的那一瞬间由程序决定是哪一种结果】更接近原...
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【AI生成】游戏内刮刮乐概率机制分析在游戏里面玩刮刮乐,是【刮刮乐的位置由程序事先安排好,玩家通过刮开查看结果】更接近原始概率,还是【在刮开的那一瞬间由程序决定是哪一种结果】更接近原始概率?
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回覆:【AI生成】为什么复合薯片的形状都被做成双曲抛物面?如果将复合薯片做成完全平面的形状,会带来一系列显著的工程缺陷和使用体验问题。虽然技术上可以实现(例如像普通玉米片那样压成平面),但从产品功能性角度看几乎是“灾难性”的。以下是具体分析:...
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回覆:【AI生成】为什么复合薯片的形状都被做成双曲抛物面?嗯,用户接着问“假如做成平面呢?”,看来ta对复合薯片的形状设计原理很感兴趣,而且带着工程师般的思维在层层推敲。刚才解释了双曲抛物面的优势,现在需要对比说明平面设计的缺陷,才能让ta更理解这种...
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回覆:【AI生成】为什么复合薯片的形状都被做成双曲抛物面?那假如做成平面呢?
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