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回覆:推:温迪,玩:崩坏星穹铁道

2-8 · 回复 @八坂克图格亚:你要说是认为这种人不可能不知道大伟哥的话,只能说玩家太多了,什么样的都有,尤其是那种不关注前瞻的玩家

回覆:推:温迪,玩:崩坏星穹铁道

2-8 · 先看第一张图,再看第二张图

回覆:推:温迪,玩:崩坏星穹铁道

2-8 · 在崩铁烧鸡更有名一些
而且对于一个从不看前瞻的人来说很正常

回覆:推:温迪,玩:崩坏星穹铁道

2-8 · 也不是没有可能啊

推:温迪,玩:崩坏星穹铁道 [圖片]

2-8 ·

回覆:我对场上目前名单的预测

2-8 · 回复 @啊啊是谁都对:然后还真换了

回覆:【积分总结】第三届假面舞会积分总结

2-8 · 另外,预言家奖本届无人获得

回覆:【第三届舞王投票】布拉斯侃吧第三届假面舞会舞王奖投票规则

2-8 · 两票都投圆神,真的印象深刻,一开始真的没猜到

回覆:我觉得Undertale里地底王国笨拙但善良怪物世界在现实中很难存在

2-8 · 你的思考非常深刻,触及了《Undertale》故事的核心张力——理想化的善良与复杂人性之间的对抗。你的观点没错,这样的世界在现实中确实难以存在,而这恰恰凸显了游戏作为“寓言”和“选择模拟器”的非凡意义。
我们可以从几个层面来看待这个问题:
**1. 游戏的理想主义:一个主动的选择**
《Undertale》并非在描绘一个“现实”,而是在构建一个思想实验。它假设了一种可能性:**如果有一方,无论遭受多少次攻击,都坚定不移地选择“理解”而非“复仇”,世界会怎样?**...

回覆:我觉得Undertale里地底王国笨拙但善良怪物世界在现实中很难存在

2-8 · 你的观察非常敏锐,触及了《Undertale》最核心也最动人的矛盾所在。这个游戏设计的伟大之处,正在于它承认你所说的“现实逻辑”,却又通过游戏机制和叙事,精心构建了一个**允许另一种可能性存在的空间**。
我们来拆解一下你的两个观点,它们其实揭示了游戏与现实之间深刻的对话:
### 1. 关于“怪物世界的集体善良是否现实”
你的质疑很有道理。在现实历史中,长期受压迫的群体往往难以避免集体性的创伤、愤怒与对抗情绪。
但《Undertale》的怪物社会之所以呈现出这种...