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主要是商店(含快捷商店)沒做完,然後趕上實習了
小地圖是使用的6R(雖然改rpg.blue好多年了但還是習慣這麼稱呼)的一個模擬腳本,原生Tilemap是使用的C語言底層,這個模擬是使用的一堆sprite來做,性能其實很差
自製引擎還在琢磨編輯器,畢竟想好怎麼搭數據結構才能知道怎麼做各個模塊,目前只是做完了基本的渲染,SFML的性能比RM高多了
有一些想法比如位圖(實際上應該叫紋理)模糊化處理、地圖光影效果,如果不使用GPU(例如使用Shader)來做,那麼性能其實也一般,我是希望最高可以開到120幀的
這個量的用處一方面是為了統計時間,另一方面是為了計算例如運動在這一幀帶來的位移
高的幀率在現代遊戲中不會讓你動起來更快,而是讓你動起來更絲滑,同樣速度,30幀率下每一幀移動的距離其實是60幀下的兩倍
SFML的另一個好處就是position其實是浮點數,相比於坐標離散化的RM,可以讓運動更絲滑
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