2.符合设定人设的个性,和剧情相呼应。
这一点,设得好会很有诱惑力。
举几个例子(可能自己的例子比较多):
(1).fj曾经做过一部塔,不过好像没发布,里面有个怪叫做68391151...
回覆:【文章储存】【魔塔论-5】造塔论延伸,关于怪物能力设计(数字论)by冥灵2121212.符合设定人设的个性,和剧情相呼应。
这一点,设得好会很有诱惑力。 举几个例子(可能自己的例子比较多): (1).fj曾经做过一部塔,不过好像没发布,里面有个怪叫做68391151... |
回覆:【文章储存】【魔塔论-5】造塔论延伸,关于怪物能力设计(数字论)by冥灵2121211.在视觉容忍限度之内。
这一点很好理解,一堆9和一堆0是个例子。当然还有的例子是一堆错乱的数,这看样子像是作者在自暴自弃。比如17874 923 328之类的,这种怪物的数据几乎无玩家的思考,... |
回覆:【文章储存】【魔塔论-5】造塔论延伸,关于怪物能力设计(数字论)by冥灵212121一个好的怪物能力设计(从绿海的角度来讲),我觉得应该满足如下几点:
1.在视觉容忍限度之内。 2.符合设定人设的个性,和剧情相呼应。 3.读起来要通顺,或者数本身有特征,容易记忆。... |
【文章储存】【魔塔论-5】造塔论延伸,关于怪物能力设计(数字论)by冥灵212121造塔可以造得难,可以造得很有创新思维,但怎样造得让人印象深刻,这就有讲究了。绿海的概念我也说了,侧重剧情及人设,绿海方面做得好会深入人心。剧情不能强求,即使有灵感也不一定能引起共鸣,那么我们力所能及的...
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回覆:【文章储存】客观的说下,魔塔吧面临的问题(有点反--动啊)BY中级永不被X当年魔塔22吧犯的错误就是封杀水贴,抑制发展
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【文章储存】碎心湖参赛议论文:《吧务团队与新人》by weihang10在一个贴吧内,总是会有各种各样的事情发生,也会有各种各样的人。一个贴吧内不断地会有新人加入,这些人自然在最开始是对这个吧的情况不是很了解的,而在很多较大的公开(非个人)的贴吧,解决这个问题的方法是要求...
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回覆:2016年5月23日的魔塔吧被封事件应该写入魔塔吧历史嗯……无法确认魔塔吧是否真正灭亡了
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【文章储存】客观的说下,魔塔吧面临的问题(有点反--动啊)BY中级永不被X这个帖子不敢放在魔塔吧,怕被删,也怕被喷。而伋吧一直都有言论自由这一个传统的,虽然不是绝对的,但是相信伋吧能够有一个很好的氛围来容纳这些言论的。
魔塔吧现在面临的问题,是缺少水分,恕我直言,这里... |
【文章储存】【HX】广为接受的共识与改变将如同东方的太阳一样从讨论中升起 BYweihang101.各方都为魔塔吧的繁荣昌盛而努力。
2.各方都要做出一定程度的让步,而不是仅仅攻击对方,而忽略了对方观点中的可取之处,特别是不能人身攻击。 3.不能以国家高官看穷苦百姓的口吻说话。... |
回覆:【文章储存】The Story of the Newest Magic Tower作者:Darkmota
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