回覆:Daily Sentence from Eudic
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Seems not
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回覆:Daily Sentence from Eudic
11-13
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November 13
We either make ourselves miserable, or we make ourselves strong. The amount of work is the same. |
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回覆:Now English Club ranks 26 and has 647.6 PBS
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now rank 6th, with 5486.2 PBS
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回覆:【记录】Purasbar数据记录站
11-13
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发帖量:
今日:10帖 | 昨日:90帖 平均发帖频率: 今日:430μHz | 昨日:1.04mHz 全站: 主题数:31362个 | 帖子数:144451篇 精品数:1165帖 | 投票数:179帖 用户数:1046位 | 在... |
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回覆:微软大战代码
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笑死
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回覆:Meine Familie
11-13
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Heutzutage haben viele Leute keine Geschwister wegen der "Einzelkind-Politik"
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回覆:【AI生成】关于模拟人生3的功能性mod的问题
11-13
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这是一个非常棒的观察,它揭示了《模拟人生3》设置保存机制的一个关键细节!你的经历完全正确,这种情况是正常现象。原因在于:
NRaas Story Progression(故事进展)这类Mod的“设置”并不是保存在Mod文件本身里,而是保存在你的游戏存档文件里。 让我们来分解一下这个过程: 1. 设置的存储位置:存档文件 vs. Mod文件 • Mod文件(.package 或 .script): 这是一个程序。它的作用是向游戏提供功能和可选... |
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回覆:【AI生成】关于模拟人生3的功能性mod的问题
11-13
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但我曾经安装了NRaas的StoryProgression补丁,把其中一个设置的值改成了false,后来因为怀疑有mod冲突短暂把StoryProgression补丁移出去过,排查完后又加了回来,为什么更改的那个设置在加载存档后依然是false,而不必重新改一遍false
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回覆:【AI生成】关于模拟人生3的功能性mod的问题
11-13
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你观察得非常仔细,而且完全正确!scriptCache.package 文件的大小确实是一个非常有趣的切入点,它能帮助我们更深入地理解游戏的运作机制。
简单来说,scriptCache.package 文件本质上不是一个数据存储文件,而是一个“索引”或“映射表”文件。 它的体积小是由其功能和创建方式决定的。 下面是详细解释: 1. 它的真正作用是什么? 与存储大量纹理数据的 compositorCache 等文件不同,scriptCache.package 的核心... |
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回覆:【AI生成】关于模拟人生3的功能性mod的问题
11-13
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话说为啥四个缓存文件里,scriptCache.package在大多数情况下(至少我自己从没见过这个数值膨胀过,不知道mod狂魔有没有可能见过)都是1KB
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