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作者共發了23篇帖子。

【新坑】魔塔样板demo 2.0计划

1樓 PRE 2025-1-4 18:42
一开始我的脚本都是以插件形式放在脚本库的,可以说原生RMXP代码完全没动,但是这样子太麻烦了,而且RM很多东西对于魔塔是完全不需要的,所以我打算在2.0计划进行一个整体的改造
3樓 PRE 2025-1-4 18:44
首先就是这堆乱七八糟的全局变量,我打算参考VA的DataManager来做,虽然VA还是一堆全局变量吧,我打算整合到一个hash表里,然后原先的类似$game_actors我也整合进这里

4樓 PRE 2025-1-4 18:46
可以看到有一堆(Deprecated),也就是暂时决定废弃的脚本,大多是RMXP原生脚本,暂时以=begin和=end注释掉了,原先的Mota Adaptation我也删了,整合进现有脚本里

此外注意到,我废弃了Game_Party,因为团队物品我觉得属于是常规RPG的做法,而魔塔里面的多角色是有分离物品的需求的,物品和金币整合进了Game_Actor

5樓 PRE 2025-1-4 18:48
2.0计划主要是“清理”,在验证废弃脚本可丢弃后,我会将其全部删除

此外楼传UI我会尝试改编成新新2风格的,本身机制也会采用MotaMaster提到的传送点机制

6樓 PRE 2025-1-4 18:51
其实我本来没打算在XP上面改,而是到VA做的

但是VA的图层太怪了,竟然只有两个图层

8樓 PRE 2025-1-4 21:09
这玩意是谁写的……

$game_map不就是他自己吗,怎么不用self,难道他还要在别的变量里面new一个Game_Map?

9樓 PRE 2025-1-5 01:11
因为事件未执行调了俩小时,然后发现在事件初始化中的refresh不知道啥时候被我删了,我靠

水饺了

10樓 PRE 2025-1-6 18:18
将显伤融入了Sprite_Character而不是像往常一样重新弄一层,真正做到字随怪动

11樓 PRE 2025-1-6 18:20
可惜只能加在线视频,不能上传本地视频,不然效果更好
12樓 PRE 2025-1-6 20:31
显伤完整版,地图伤害比如夹击的就不做了,RMXP不适合那种,而且那样会导致地图太花了

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