設置 | 登錄 | 註冊

作者共發了23篇帖子。

【新坑】魔塔樣板demo 2.0計劃

1樓 PRE 2025-1-4 18:42
一開始我的腳本都是以插件形式放在腳本庫的,可以說原生RMXP代碼完全沒動,但是這樣子太麻煩了,而且RM很多東西對於魔塔是完全不需要的,所以我打算在2.0計劃進行一個整體的改造
3樓 PRE 2025-1-4 18:44
首先就是這堆亂七八糟的全局變量,我打算參考VA的DataManager來做,雖然VA還是一堆全局變量吧,我打算整合到一個hash表裏,然後原先的類似$game_actors我也整合進這裏

4樓 PRE 2025-1-4 18:46
可以看到有一堆(Deprecated),也就是暫時決定廢棄的腳本,大多是RMXP原生腳本,暫時以=begin和=end註釋掉了,原先的Mota Adaptation我也刪了,整合進現有腳本里

此外注意到,我廢棄了Game_Party,因為團隊物品我覺得屬於是常規RPG的做法,而魔塔裏面的多角色是有分離物品的需求的,物品和金幣整合進了Game_Actor

5樓 PRE 2025-1-4 18:48
2.0計劃主要是「清理」,在驗證廢棄腳本可丟棄後,我會將其全部刪除

此外樓傳UI我會嘗試改編成新新2風格的,本身機制也會採用MotaMaster提到的傳送點機制

6樓 PRE 2025-1-4 18:51
其實我本來沒打算在XP上面改,而是到VA做的

但是VA的圖層太怪了,竟然只有兩個圖層

8樓 PRE 2025-1-4 21:09
這玩意是誰寫的……

$game_map不就是他自己嗎,怎麼不用self,難道他還要在別的變量裏面new一個Game_Map?

9樓 PRE 2025-1-5 01:11
因為事件未執行調了倆小時,然後發現在事件初始化中的refresh不知道啥時候被我刪了,我靠

水餃了

10樓 PRE 2025-1-6 18:18
將顯傷融入了Sprite_Character而不是像往常一樣重新弄一層,真正做到字隨怪動

11樓 PRE 2025-1-6 18:20
可惜只能加在線視頻,不能上傳本地視頻,不然效果更好
12樓 PRE 2025-1-6 20:31
顯傷完整版,地圖傷害比如夾擊的就不做了,RMXP不適合那種,而且那樣會導致地圖太花了

內容轉換:

回覆帖子
內容:
用戶名: 您目前是匿名發表。
驗證碼:
看不清?換一張
©2010-2025 Purasbar Ver3.0 [手機版] [桌面版]
除非另有聲明,本站採用知識共享署名-相同方式共享 3.0 Unported許可協議進行許可。