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1樓
PRE
2025-1-4 18:42
一開始我的腳本都是以插件形式放在腳本庫的,可以說原生RMXP代碼完全沒動,但是這樣子太麻煩了,而且RM很多東西對於魔塔是完全不需要的,所以我打算在2.0計劃進行一個整體的改造 
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3樓
PRE
2025-1-4 18:44
首先就是這堆亂七八糟的全局變量,我打算參考VA的DataManager來做,雖然VA還是一堆全局變量吧,我打算整合到一個hash表里,然後原先的類似$game_actors我也整合進這裡 
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4樓
PRE
2025-1-4 18:46
可以看到有一堆(Deprecated),也就是暫時決定廢棄的腳本,大多是RMXP原生腳本,暫時以=begin和=end注釋掉了,原先的Mota Adaptation我也刪了,整合進現有腳本里 此外注意到,我廢棄了Game_Party,因為團隊物品我覺得屬於是常規RPG的做法,而魔塔裡面的多角色是有分離物品的需求的,物品和金幣整合進了Game_Actor
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5樓
PRE
2025-1-4 18:48
2.0計劃主要是「清理」,在驗證廢棄腳本可丟棄後,我會將其全部刪除 此外樓傳UI我會嘗試改編成新新2風格的,本身機制也會採用MotaMaster提到的傳送點機制
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6樓
PRE
2025-1-4 18:51
其實我本來沒打算在XP上面改,而是到VA做的 但是VA的圖層太怪了,竟然只有兩個圖層
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8樓
PRE
2025-1-4 21:09
這玩意是誰寫的…… $game_map不就是他自己嗎,怎麼不用self,難道他還要在別的變量裡面new一個Game_Map?

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9樓
PRE
2025-1-5 01:11
因為事件未執行調了倆小時,然後發現在事件初始化中的refresh不知道啥時候被我刪了,我靠  水餃了 
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10樓
PRE
2025-1-6 18:18
將顯傷融入了Sprite_Character而不是像往常一樣重新弄一層,真正做到字隨怪動 
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11樓
PRE
2025-1-6 18:20
可惜只能加在線視頻,不能上傳本地視頻,不然效果更好
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12樓
PRE
2025-1-6 20:31
顯傷完整版,地圖傷害比如夾擊的就不做了,RMXP不適合那種,而且那樣會導致地圖太花了 
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